Norn-Emissary

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Das bisher größte Tyraniden-Plastik-Modell ist nach langer Zeit des nicht-malen fertig.
Angefangen hatte ich mit dem letzten Trupp Nightlords, doch das Trim-Bemalen war mir irgendwann
viel zu anstrengen. Und zwischendurch war ich natürlich auch mit der EDV-Umrüstung beschäftigt
(Siehe unten).
 
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Das Modell ist richtig nice. Ob es auf dem Feld (falls wir je mal wieder zum spielen kommen) was
ausrichtet, muss man sehen. Zumal die Regeln ja auch für die 10 Edition sind und für die 9. angepasst
werden müssen.

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Die Farben sind wie immer, beim Hirn und Giftdrüsen (oder was das ist) habe ich mich für ein leuchtendes
Giftgrün entschieden, das diese schon beim Tyrannofex 2 sehr gut wirkte.

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Auch das Rosa wirkt recht gut bei den Wucherungen.

Was bisher geschah:

Ich hatte irgendwie wenig Lust zum Malen in letzter Zeit. Zum Einen habe ich mich jetzt in die bisher
nicht genutzte STL und C++ 11 eingearbeitet und zum Anderen war ich meine Brummkisten leid!

Aktuell nutzte ich zwei Desktoprechner, einen Entwicklungsrechner 1 TB SSD, 3 TB HDD, 32 GB,
Ryzen 9 5950X und einen Testrechner I7 6800K, 1TB SSD, 4 TB HDD, 24 GB.

Auf dem Testrechner läuft VMWare Workstation, was gefühlt immer eine Ewigkeit benötigt, darum
wurde hier für Kleineres schon Windows Sandbox genutzt.

Bei beiden Desktops laufen ständig Lüfter und erzeugen ein ständiges Grundrauschen. Der Ryzen 9
sollte eigentlich silent sein, allergings hat die Lüftersteuerung von Anfang an nicht korrekt funktioniert,
weshalb auch Fancontrol läuft um die Lüfter zu regeln.

Was aber richtig nervt, ist die HDD, die – ich habe keine Ahnung was Windows, GData oder Visual Studio
–  da ständig macht, das diese zeitweise komplett am tickern ist. Und erst das Anhalten einiger Tasks
z. B. Indexer und Phone Ruhe bringen. Selbst mit dem Einbau einer weiteren SSD statt HDD, wäre ja
noch die Lüfter bei beiden Desktops und das Umzugsproblem.

Weiterhin war bei jedem Rechner-Upgrade das Problem, das Visual Studio 6, 10, 2013, 2015 eingerichtet
werden mussten, weil halt noch MFC42-Code kompiliert und debuggt werden muss. Was auch ein Grund
dafür ist sich mit der STL zu beschäftigen, damit bei bestimmten Komponenten von MFC42 (VS6) auf STL
(aktuelles VS) gewechselt werden kann. VC installieren wird von Windows zu Windows schwieriger und
bedarf einiger Ticks. Damit Debuggen läuft, kann maximal VS 2015 installiert werden.
VS 2017 oder höher ändert etwas intern, so das es nicht mehr geht. Mit VS2015 ist maximal C++ 11 möglich,
warum dieses meine aktuelle Obergrenze war. Sprich von C++ 98, 03 auf 11.

Der Testrechner war ein anderes Problem. VMWare läuft arschlangsam, ok die die SSD ist nicht die
schnellste und die HDD auch nicht, aber das Ganze lief früher deutlich fixer trotz weniger performanten
Hardware. Bei VMWare hat sich inzwischen vieles geändert, Verkauf, Funktion eingestampft, Workstation
aktuell Free. Dennoch ist die Situation nicht zukunftssicher. Und es ist laaaaaangsam!

All diese Probleme brachten mich zu der Lösung, die der liebe Volker mir schon vor Jahren riet: Virtualisierung.

Getestet sollte auf einem Mini-PC und entwickelt auf einem Notebook werden. Beide verfügen zwar auch über
Lüfter, die auch mal hochdrehen können, ansonsten aber aus sind. Also lautlos.

Der erste Gedanke war die VMs auf einer NAS zu betreiben, das wäre aber auch sehr langsam gewesen,
die meisten NAS nicht auf Geschwindigkeit ausgelegt sind – wozu auch – und damit VMs wieder im
Schneckentempo laufen würden. Was eine VM mit VS auf dem NAS, allein wegen der Schnelligkeit nicht
praktikabel machte.

Da das Notebook mit Samsung Book4 Ultra schon feststand – ok Alienware war auch in der Überlegung, es
sollte aber wegen des Phones und späterem PAD aber dann Samsung werden, musste nur noch der
Mini-PC festgelegt werden. Dieser wurde ein MS-01 von Minisforum, I9 12900H, 32 GB und 1 + 4 TB NVME.
Auf welchem Proxmos als Virtualisierung laufen sollte.

Dort sind nun alle Systeme von XP zu 11 drauf und es läuft eine NAS für den Datenaustausch zwischen VMs,
Desktop-Rechner und Notebook, was inzwischen sehr gut klappt. Proxmos liefert als VM für mich die gleichen
Funktion wie VMWare Workstation, dank NVMEs läuft es aber rasend schnell und die Kiste hat 2,5/10GB-Lan
und Thunderbold/USB-C.

Der Weg war etwas steinig, da ich mich in die Proxmos- und Linux-Konfiguration einarbeiten musste und so
gut wie jeden Stolperstein gefunden habe – juhuu. Also ich hab Proxmos mehrmals und Windows + VC
unzählige Male installiert. Ein Unding ist es mMn, das man mit Bordmitteln in Windows nicht die Position von
Partionen ändern kann. Sorry Microsoft, aber das wäre viel nötiger! Anstatt das Startmenü vollzumüllen, sollte
man sich damit beschäftigen!

Zur Laustärke, das Notebook und der MS-01 können hochdrehen und dann auch kurzfristig (was meiste beim
Start der VMs oder Windows Update der Fall ist) durchaus laut sein, sind aber wenn die Last wegfällt so gut
wie lautlos.

Beim MS-01 hätte das Gehäuse größer sein dürfen, damit dieser Platz für eine besser Kühlung hätte.
Das Notebook ist mir etwas zu limitiert. Max 1 TB und nur 32 GB sind bei aktuellen Notebooks ein Bullsh*t!
Warum Alienware auch eine Option gewesen ist. Dort wäre 64 GB und 8 TB möglich. Nun haben aktuell
beide 32 GB RAM, schöner wären 64 GB, was beim MS-01 ja noch möglich ist. Beim Book4 könnte eine
weitere NVME mit max 2 TB rein.

Das Notebook hängt an einer Sonnettech Echo 20 Superdock mit einer internen EVO Samsung 2 TB.
Das Ding hat genügen USB- und USB-C -Anschlüsse und einen 2,5 LAN-Anschluss, welcher am neuen
2,5/10 Switch hängt.

Damit steht die 10 GBs-Option offen, wobei aktuell 2,5 genutzt wird. 10 wäre wieder mehr Strom und
höhere Hitzeentwicklung im/am MS-01. In der aktuellen Konstellation benötige ich 10 GBs aber gar
nicht mehr. Der Source sollte in einer ersten Planung ja auf dem MS-01 in der NAS liegen, was dann
10 GBs nötig gemacht hätte.

Erst hatte ich geplant, auch die VS in einer VM auf dem MS-01 laufen zu lassen, dies hätte aber bedeutet,
das immer Notebook und MS-01 laufen müssten, was dies wegen des Geräuschpegel und den
Stromverbrauch nicht wirklich erstrebenswert machte. Hinzu käme die Ein und Ausschalt-Zeiten etc. 
Das NAS benötigt etwas Zeit zum runterfahren, es war nie geplant, das der MS-01 7/24 läuft.

Auf dem Notebook sollte erst VirtualBox laufen, welche aber von Anfang an alle Kerne auslastete (im Leerlauf)
und nach der Installation der Gast-Treiber im VM-Bluescreen endete. VMWare-Workstation lief trotz NVME
(fast 7 GBs lesend) im Schneckentempo, nein Danke. Also wurde es Hyper-V. Ist ohne Zusatz-Software in
Windows enthalten und kam von Anfang an mit dem I9 185H und der anderen Hardware klar, läuft fix,
bietet Snapshots und alles was ich sonst benötige.

Wenn nun ein Rechnerwechsel anliegt, müssen nur die VMs umziehen und ich wäre arbeitsbereit.
Die komplette Einrichtung würde immer noch etwas Zeit benötigen, die Einrichtung von VS entfällt allerdings.

Ich arbeite in der VM dann zwar immer mit Windows 11 – theoretisch – das stellt aber nicht das Problem da.
Man könnte das  Windows upgraden und dank Snapshots zurück gehen, wenn ein Windows 12+ das System
zerschießt.

Weiterhin kann ich auf VS 2022 gehen, da dann alter Code in der anderen VM kompiliert bzw.
debuggt werden kann. Die Einarbeitung von C++ 11 auf 14+17+20+23+(26) ist bereits vorgesehen,
Hirn-Explosion inklusive.

Der Source wird auf eine NVME in der Dockingstation mit Bitlocker laufen, die VM liegen auf der internen
NVME.  Die Dockingstation verteilt zwar nur 10 GBs, die Geschwindigkeit liegt bei SEQ1M L842 / W629
und RND4k bei L357 / W244 was das 3 bis 8 fache der Leistung der aktuellen internen HDD ist.

Backups gehen durch USB-C, 3.2 sehr fix. Das DAS wird das Lager für Langzeit Backups (Raid1) und
Datengrab auf der NVME.

Das DAS ein Terramaster D8 ist sehr leise. Ab und an springt der Lüfter mal an, die HDDs sind eher im
Ruhemodus, der Zugriff auf die NVME liegt bei vollen 1Gbs, ein Thunderbold 3/4 wäre nice gewesen,
ist aber nicht wirklich nötig – in meinem Fall.

Das (Backup) REV-Laufwerk hat ausgedient, da 650 GB immer knapp waren (jetzt könnte es reichen) und
das Ding auch nicht sehr fix ist. Eine Thunderbold SSD kostet aktuell 140 Euro (1TB) und Ließ/Schreibt mit
knapp 2 GBs (am Book4),  lässt sich  verschlüsseln und kann damit einfach auch als externe außer Haus
Kopie verwendet werden.

Monitore: Auf die VMs (Hyper-V oder Proxmox) wird sich per Remote-Desktop eingeloggt.
Das aktuelle Problem ist aber, der 4K (3820×2160) ist nicht höhenverstellbar (frag mich warum), der
LG hat nur alte Anschlüsse (kein HDMI), der DELL  bietet dagegen alles inkl. Drehen des Displays.
Es kommt also noch ein 5K Monitor 5120 x 2880 (vermutlich LG) dazu und der DELL wird gedreht.
Der Monitor, Maus und Tastatur des Notebooks wird im Allgemeinen dann nicht verwendet und es
liegt vermutlich an der Seite. Maus und Tastatur hängen am Dock. Es besteht aber die Möglichkeit,
den Source auf eine Thunderbold SSD zu klonen und mobil zu arbeiten. Durch Hardware- oder
Bitlocker-Kodierung ist das jetzt weniger problematisch.

Ich “könnte” auf Volkers Segelboot in der Karibik aus arbeiten Winking smile.

Am Ende sieht das Umstieg so aus:

Von 2 Desktops, Backups auf REV und USB (2.0-3.0) mit 1x 4K (Test) und 2x 1920*1200 Monitor
(Entwicklung)

auf:

Notebook, Mini-PC, 1 x 5K (fehlt noch) und einen 1200*1920 Monitor, Dockingstation (Notebook)
mit interner 2 TB NVME und DAS mit 2x 6TB Raid 1 und 2 TB NVME (2 weitere möglich).
Das Dock könnte auch ne 4TB  aufnehmen, wodurch das DAS nur noch Backup wäre.

Aktuell arbeite ich noch auf den alten Entwickungsrechner, das ändert sich im Oktober.

Next:
Ja malen – puh, die Nightlords halt und Tyraniden. Und vielleicht hab ich endlich die Muße die
Autos der World Eaters zu oil-washen.

Angron – Der rote Engel

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Mein erstes Dämonenprimarch-Modell ist fertig.
Und mMn das hübscheste Modell der Dämonenprimarchen. Während die anderen diese typischen
und langweiligen Schneeengelflügel haben, wirkt Angron richtig dynamisch.

Das sieht man speziell an den Flügeln, wenn man ihn von hinten betrachtet (siehe unten).
Bei der Farbgebung bin ich von der Vorlage etwas abgewichen und meinen bisherigen World Eaters
treu geblieben.

Foto: Sorry, aber das Weiß der Unterlage blendet leider im unteren Bereich etwas, dafür sind die Fotos
dieses Mal schärfer – man kann nicht alles haben.

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Wie es sich für einen Jünger des Khorne geziemt, umringt von Schädeln. Neben den auffälligen grünen
Leitungen, habe ich auch das Horn (Füße, Krallen) und das Schwert anders bemalt. Im Original wird hier
viel Grau (Schwert, Leitungen, Horn) verwendet, ich hatte da eher was anderes im Kopf.

Und das Schwert ist doch der Hammer – oder?

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Hier sieht man schön, das die Flügel der Bewegungsrichtung des Primarchs folgen. Wie schon erwähnt,
ich finde das Modell großartig. Man kann die Ungeduld und unbändige Wut Argons fast spüren.

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Die Flügel habe ich nach dem gleich Verfahren wie beim Dämonenprinz (unten) bemalt und das Base
dezent mit Blut und ein paar Steinchen verschönt.

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Grün ist ein schöner Kontrast zum Schwarz und Rot und wirkt mMn auch um einiges besser.
Auch die Klauen wirken in meinen Farben natürlicher – wie gesagt Geschmacksache – ich finde es gut.

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Hier sieht man mal drei HQ im Größenvergleich. Ein Space Marine ist ja schon groß, wenn aber ein
Biest wie Angron auf einen armen imperialen Soldaten zustürmt – also ich würde hoffen eine braune
Hose anzuhaben. Definitiv!

Yo, wer hätte es gedacht, fast fertig mit der Armee. Es fehlen noch die Khorneritter aka Schakale
und Fahrzeuge. Truppentechnisch habe ich alles bemalt, was geplant war.

Klar es gibt noch ein paar Khorne-Dämonen hier und dort, doch die sind ja nicht direkt World Eaters.

Damals vor langer langer Zeit war geplant, dass Angron der erste Chaos-Primarch würde den ich bemale.
In jener grauen Vorzeit noch als Nicht-Dämon von FW (der kommt auch noch) – nun ist er da, als Dämon.

Next:

Nun muss ich wohl mal an den Autos weitermachen, gell. Ansonsten ist für die nächste Zeit der letzte
Trupp Night Lords und etwas Tyraniden geplant. Das Imperium wird über kurz oder lang auch versorgt.
Da steht Verstärkung im Bereich HQ für die Erste Legion (was auch meine erste Armee war) an.
Und natürlich Zwerge.

Berserker Trupp 3

berserker3a

Am Wochenende war tatsächlich sowas wie Sonne am Himmel, darum schnell Kamera bzw. IPad
gezückt und endlich die Bilder vom letzten Truppe gemacht.

Wer jetzt denkt, die sind wieder seit Wochen fertig – Pustekuchen. Nee, die sind genau einen Tag
vorher fertig geworden. Mir war nicht nach pinseln.

berserker3b

Dieser Trupp ist irgendwie deutlich dynamischer als der Erste. Keine Ahnung warum, ist doch der gleiche
Bausatz. Farbtechnisch ist alles beim Alten, nur mit dem Blut bin ich etwas dezenter geworden.
Wer sich wundert, ein paar der Helme sind von den Khorne-Rittern (späteren Kultisten) geklaut.

berserker3c

Ich bin zufrieden mit denen. Drei Trupps reichen mir jetzt aber auch. Ich werden irgendwann hinten
dran noch die Khorne – Kultisten bemalten, bis dahin habe ich etliche anderen Kultisten.

Next:

Ja nun ist es soweit: Angron, der rote Engel ist in der Machte.
Dann Autos, dann Kultisten – Blut für den Blutgott!!!!

Weitere Charaktermodelle

khârn1

Khârn der Verräter der wohl bekannteste Charakter in seiner neusten Inkarnation musste natürlich
auch sein, ich habe zwar seinen Vorgänger – in Rot – aber das neue Modell sieht halt nicer aus und hat
nun auch die richtigen Farben.

khârn2

Mit Blut habe ich gespart – weniger ist halt mehr – aber dafür sieht die Rüstung halt angeranzt aus.
Der irre Killer macht sich sicher gut in der restlichen Armee.

meister1
Der Meister der Exekution ist ein dezenter Umbau, dem offensichtlichen Kopftausch folgte ein Tausch
der rechten Hand (hier ist normalerweise die Hand mit den Köpfen), die durch eine Axt der Red Butscher
ersetzt wurde. Der Kopf ist der Dynamik folgend leicht nach rechts gedreht – auf der Suche nach dem
nächsten Opfer.

meister2

Hier habe ich etwas mehr Blut-Effekte verwendet, da es mit bei dem Modell passend erschien.
Das World Eaters-Symbol bei diesem fehlt noch und dann bin ich fast mit den Charaktermodellen fertig.

Next:

Der letzte Trupp Berserker und dann Angron.

Dämonenprinz des Khorne

prinz1a

Der Khorne-Wüstling ist bereit seine Feinde, oder besser alles was im Weg steht, wegzumoschen.
Bei der Rüstung bin ich beim üblichen weißen Farbschema geblieben, hab aber den Rest in den für
Khorne gebräuchlichen Farben bemalt.

Die Platte unterm rechten Fuss (um die Höhe auszugleichen, die beine sind eine Qual (siehe unten))
ist in den Farben meiner zukünftigen Thousend Sons bemalt.
Khorne hasst Zauberer, darum ist das recht passend. Die Platte ist von Titanicus übrig geblieben.

Die Flügen sind von Schwarz nach Grau trockengebüstet und dann wurden vorsichtig die Stegen (oder
wie immer das bei Flügeln heißt) mit Khorne- und dann Mephisto Red bemalt, dann Gold und Silber
für Ketten und Ringe. Ganz zum Schluss wurden die Flügel angeklebt und die Klebestellen ausgebessert.

prinz1b

Zum Model: Es sieht ganz nice aus, aber der Bausatz ist Müll! Die Bein/Torso-Teile sind viel zu
kompliziert. Man ist echt am drehen und wenden – wie passt das nun – und wird diese Lücke später
verdeckt sein? Das hätte man eindeutig einfacher und besser lösen können!

Weiterhin bietet der Bausatz auch zu wenig Variationen. Klar, man man etliche Teile anbringen und
ihn als AOS und WH40k so wie für 4 verschieden Gottheiten, mit und ohne Flügel bauen, aber die
Stellung bleibt immer gleich. Axt, Schwert oder Klaue in der Rechten und eine Klaue in der Linken.
Füße als Krallen oder Hufe – aber immer ein Bein auf dem Felsen, eines im Dreck, rechter Arm hoch,
Linker tief – laaaaaaaaaaaangweilig!

Für Khorne passt das ganz gut, aber einen stylischen Nurgle- oder Slanish-Prinzen kann man damit
mMn nicht gut abbilden. Da kommt der Bausatz an die alten Metall/(Fehl)Finecast-Teile nicht ran.

Da hatte man zwar auch wenig Variationen, aber der Nurgle-Prinz sah nach Nurgle aus und der andere
halt nach Space Marine in größer.

Zum Glück benötige ich keinen weiteren Bausatz davon mehr. Ich hab noch den Vorgänger davon für
die 1000 Sons und mehr ist nicht nötig.

Next:

Ich war recht faul in der letzten Zeit, an den beiden anderen Chars hab ich nicht viel gemacht, mal schauen,
ob ich mich nächste Woche wieder aufraffen kann. Aber es werden jetzt erst mal die Welten Fresser weiter
gemacht.

Guten Blut-Rutsch

terminatoren1a

Meine umgebauten Khorne – Terminatoren sind, wie immer schon länger fertig, aber die Sonne (und Licht)
ist zur Zeit eine rares Gut.

Ich habe alle Termis mit den Helm-Khorne-Schmuck versehen und in den üblichen Farben bemalt, dezent
mit Blut beschmiert – realistisch, so wie bei den umbemalten alten Modellen ist mir inzwischen zu viel.

Bei den neuen Berserkern geht es, aber weniger ist halt oft mehr.

Damit beende ich würdig das Jahr 2023 mit diesen Modellen.

Next:

Der Dämonenprinz ist fast fertig und wird wohl das erste Modell im Neuen Jahr – ein guter Einstand.
Gefolgt wird er von zwei weiteren Chars. Es fehlen dann nur noch Angron, ein Trupp Berserker und
die Fahrzeuge. Und dann irgendwann die Kultisten und was an Khore-Dämonen so rumliegt.

Vor den Dämonen wird aber endlich der letzte Trupp Night Lords angegangen, damit ich die aufgeteilten
Trupps vervollständigen kann (die Boxen bieten ja nicht genug Waffenoptionen).

Tyras, Zwerge, Imperium – ich weiß.

Achtgebundene Trupp 2 – Köpfe werden rollen!

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Die wahren Gleichmacher.

Khorne interessiert deine Hautfarbe oder deine X-Tausend eingebildeten Geschlechter einfach nicht!
Er will nur dein Blut und deinen Kopf. Am Ende gibt es keine Ausrede für Versagen, kämpfe oder falle.
Blut für den Blutgott!

Ok, etwas abgedriftet. Gut, der 3. und letzte Trupp ist durch, zwei normale und ein Trupp Erhabene,
stehen bereit Khorne zu dienen, und Köpfe für den Schädelthron zu sammeln.

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Unterscheiden kann man die zwei Trupps an der helleren Base und an dem wieder blauen Rückenmodul,
das beim ersten Weiß war. Viele Varianz gibt der Bausatz wegen der Torso/Beine/Module nicht her, aber
ich habe die Arme möglichst unterschiedlich gestaltet.

Next:

Die Terminatoren sind fast fertig und angefangen habe ich mit zwei Charaktermodellen, dann fehlt noch ein
normaler Trupp, Angron und Prinz und die Autos. Wobei ich nach den Chars wohl mit dem Prinz beginne.

Trupp1 – Achtgebunde

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Der erste Trupp der normalen Achtgebundenen bekam von Khorne endlich genügend Sonne um Fotos
von ihnen machen zu können.

Den zweiten und letzten (mehr als 9 Stück möchte ich nicht bemalen)  Trupp habe ich bereits begonnen.
Eigentlich sehr schöne Modelle, die leider zu wenig Variationen (Torso-Beine, Rückenmodul) zulassen,
dafür aber sehr viele Details haben, die die Bemalung aber auch in die Länge ziehen.

Next:

So langsam müsste ich mal an die Fahrzeuge ran. Am WE mal schauen was da noch vorzubereiten ist
und dann werden die verwittert. Truppen mäßig werden es wohl als nächstes Terminatoren oder ein
zweiter Trupp neue Berserker. Dann fehlen nur noch die drei Charaktermodelle.

Die Weltenfresser bekommen Dakka Dakka!

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Wiedermal etwas länger fertig, allerdings fehlten die Bildchen. Dieses Cybot-Variante ist eine der
schönsten mMn, doch die vielen Teile waren etwas abschreckend. Einmal angefangen, ging es dann
aber doch recht leicht.

levianthan1b

Ich habe dieses bewusst etwas dreckiger gemacht, als die Truppen bisher aber natürlich musste auch
er ein paar Blutspritzer abbekommen. Das rechte Bein ist so bemalt, als hätte er einen zu nahe
gekommen Gegner einfach unter dem Fuß zerquetscht.

levianthan1c

In den folgenden Bildern sieht man die Entstehungsgeschichte. Hier die “Fast feritg”-Variante.

levianthan1e

Noch ohne Base.

levianthan1f

Die ersten Farben nach Weiß (bzw. Hellgrau).

levianthan1g

Der Anfang.

Next:

Die 3 nächsten Achtgenunden.

Red Butchers

red_butchers1a

Die World Eaters bekommen Verstärkung in der Form von 5 Verrückten in Terminatorrüstung.

red_butchers1b

Die Modelle sind … na ja… recht einfallslos. Scheint ein Praktikant gemacht zu haben. Ich hatte sie
aus irgend einem Grund, darum wurden sie bemalt. Sorry, ich finde die recht langweilig und Resin
halt.

Next:

Die Schlächter werden weitergeführt. Ein Cybot und drei Achtgebundene sind in der Mache.
Die Rhinos müssen noch ausgebessert werden, dann geht es an das Verwittern.

Blut für den Blutgott!

Lord Invocatus

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Die erste HQ der World Eaters ist schon etwas länger fertig, aber irgendwie komme ich zu nix außer
Arbeit unter der Woche. Nun, hier die Fotos zu dem Dude.

hq1a

Farbtechnisch habe ich mich natürlich nicht an das Original gehalten, sondern den in den Farben des
Gladiatorkaders und dafür sein Reittier in Rot bemalt. Zusätzlich habe ich im einen Satz heiße Füße
verpasst. Der Reiter ist im begrenzen Farbraum, Weiß/Grau, Silber, Gold, Grün, Blau, Braun und etwas
Rot gehalten. Ich bin sehr zufrieden damit, das Modell (ist zu Teuer) aber von sehr guter Qualität.

”48 Melden! 48?” ein Knacksen und Rauschen kam aus dem Vox dann: “Hier 734-9, mein Lord”.

Invocatus überlegte, das waren entbehrliche Hilfstruppen, “Ähm, Angron ist aufgetaucht.
Die Schlachtordnung ist auf beiden Seiten völlig zusammengebrochen, alle schlagen nur blindlings
aufeinander ein, mein Lord.” “Verstanden, weitermachen. Ende”, antworte der Lord missmutig.

”Verdammt!” Die Trupps von Khrone Berserkern und Achtgebunden die bisher ungeduldig im Kreis liefen
standen still und alle Blicke warten auf ihn gerichtet.

”JA! Scheiß drauf, Angriff, metzelte sie alle nieder!” Kaum ausgesprochen bestiegen die Berserker ihre
Rhinos und die Achtgebunden rannten blitzschnell davon. Nur eine Gruppe Veteranen verbliebt als
Invocatus  zu seinem Reittier marschierte.

Der Champion der Gruppe sprach ihn mit seinem wahren Namen an, einem Namen den nur noch sehr wenige
kannten und sehr viel weniger wagten diesen auch auszusprechen.

Invocatus, drehte sich zu dem Sprecher um, “Was willst du hören ’Bruder’? Was? Das du und die Hexe recht
hatten? Schön, hattet ihr. Nun, du hast hiermit meine Erlaubnis deinen Plan B umzusetzen, Yorghisch.”

”Sehr wohl, Lord”, der Champion deute eine spöttische Verbeugung an und wollte sich zum Gehen umwenden.

” Yorghisch!”

“Herr?”

“Sei erfolgreich, sonst kostet es deinen Kopf”

“In Khorne’s Namen”

Next:

Ich pinsele gerade einem Trupp Red Butcher der schon recht weit ist und habe
mit einem weiteren Trupp Achtgebundenen begonnen. Derweil sind die Fahrzeuge
alle da, es fehlen noch ein paar kleine Utensilien, die aber auf dem Weg sind.

Hintergrund ist, dass ich die mit Öl-Farben verwittern will, das ist ein kleines Experiment,
das ich schon lange angehen wollte. Hier bietet es sich sehr gut an und ich bin guter Dinge
das es am Ende auch gut aussieht – hoffentlich.

Erhabene Achtgebundene

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Der Trupp Erhabene ist bereit zum Metzeln. Da die Panzerung ein bissel organisch aussieht, habe ich
diese mit Grau schattiert um die Fasern noch besser zur Geltung zu bringen. Der Rest ist in dem
Farbschema der 30K World Eaters gehalten.

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Ich bin mit dem Resultat sehr zufrieden, ich hoffe ich kann das bei den 6 anderen normalen
Achtgebundenen beibehalten.

Next:

Was reitet da durch Nacht und Wind….

Aus Alt mach ‘Neu’

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Ich habe 9 weitere der alten Modelle (damit sind es 10) umbemalt, das 3vl ist aus Metall und neigte
gern zum kippeln und umfallen, darum habe ich ihm mit Milliput eine neue Base verpasset (in der Größe
der aktuellen Base der Khorne Berserker).

berserker2c

Bis auf die Schädelhelme habe ich alles in den Farben der World Eaters  vom Post zuvor umgemalt.

Da wo recht fette Klebestellen waren, war ich mit dem Blut etwas großzügiger – wie schon erwähnt,
die Alten waren keine Meisterwerke.

Blut für den Blutgott!!!!!

Anfang

Als die World Eaters rauskamen war ich irgendwie gleich heiß drauf, klar Angon ist ein cooles Model,
aber auch der Rest war irgendwie nice.

Meine 20 Jahre alten Berserker wurden damals nur grob mit Rot trocken gebürstet und hier und dort mit
etwas anderer Farbe versehen – 20 Stück an einem Abend fertig gestellt – sagt schon alles.

Die Neuen sollten mehr Liebe bekommen und auch in den Farben der original 30k World Eaters gehalten
sein und damit dem Gladiatorkader 331 angehören.

Also bemalte ich mal eines der alten Modelle vorsichtig um, um das Farbscheme zu testen. Das komplett
von Farbe zu befreien und dann neu zu bemalen wollte ich jetzt auch nicht, also hab ich drüber gemalt.

berserker1a
Da es mir gefiel machte ich mich an die Bemalung mit “Weiß”, dazu wurde diese auch mit Weiß
grundiert und dann mit Ulthuan Grey bemalt. Allerdings gefiel mir der beim Testmodel verwendete
Goldton nicht und ich habe die im Nachhinein umbemalt.

berserker1b
Ulthuan Grey entspricht jetzt nicht dem kompletten Orginal, für mich passt das aber.
Schattiert wurde mit Soulblight Grey, welches auch bei den Votann verwendet wurde.

Abweichend habe ich das rechte Shoulderpad in Rot bemalt, weil dort das Khorne-Sysmbol ist.

berserker1c

Zum Schluss wurden sie noch mit Blood for the Bloodgod verschönert.
Mit gefallen die fertigen Modelle richtig gut!

Next:

Ich habe mich dazu entschlossen, noch 9 der alten Modelle ebenfalls umzumalen, das und zwei schon
ewig im Schrank liegenden Modelle für das Chaos (allgemein) kommen als nächstes.

Tyraniden Wachen und Zwerge auf Antigrav-Bikes

wachen1
Die Tyrantenwachen sind schon etwas länger fertig, aber ich habe die Fotos immer wieder vergessen.
Nun, hier drei Stück – mehr sind geplant (leider eine Box zu viel auf dem Schrank).

hernkyn_pioniere1c

Zwischenzeitlich habe ich an den ersten drei Biker der Leagues of Votann gebastelt und gemalt.

hernkyn_pioniere1d

Hm … ich glaub ich male die Nieten noch Silber und das Ohr muss noch nachgebessert werden.

hernkyn_pioniere1a

Ansonsten, die Zeit in denen Bikes aus zwei Teilen plus Fahrer bestanden sind definitiv vorbei.

hernkyn_pioniere1b

Zum Glück hab ich nur noch einen Dreiertrupp.

Next:

Der jetzt auch als nächstes Ansteht.

Haruspex

haruspex2

Der Nimmersatt schlicht hin. Ein Monster einzig zum Verschlingen von Biomaterie, ggf. auch von
lebendem Metall und ‘Dosenfleisch’, erzeugt.

haruspex1

Klauenbesetzte Greif-Was-Auch-Immer-Das-Sein-Soll um alles reinzuschaufeln, was nicht schnell
genug ausweichen kann.

haruspex3

Ein Blutig-Rosa passte mMn am besten als Kontrast zum Blau/Braun und Rosa habe ich bis jetzt noch
nicht zu oft genutzt, wodurch sich dieses Modell auch optisch gut abhebt.

Bei dem Klauen-Gelb habe ich diese Mal mit Contrast-Yellow experimentiert um einen  sauberen
Übergang  zu schaffen, so wurde das Braun zur Spitze hin Gelb gefärbt.

Next:

Aktuell sitze ich an drei Schwarmwachen, die bei nicht mehr in meine 75 Punkte Liste passen, da muss
ich wohl noch mal mit jemandem reden. Winking smile
Danach sind drei Votann Biker geplant.

Kâhl + Einhyr-Champion

kaehl

Zwei HQs, ein normaler Kâhl und ein Einhyr-Champion, sind schon etwas länger fertig, aber irgendwie
kam ich nicht dazu das zu posten.

einhyr_champion

Ich habe bei diesen ein anderes Blau für die Hilight verwendet als bei den Standardtuppen, bin aber
bei den gleichen Grundfarben geblieben.

chars1

Next:

Gleich hiernach folgt ein Tyraniden-Monster, für die Votann kommen als nächstes dann drei Bikes.

Tyranofex 2

tyranofex2b

Eigentlich wollte ich ja den mit den Knarrenbeinen bauen, habe mich aber dann doch für den 18 Zoll-
Säurewerfer entschieden. Automatisch treffen, ist halt nicer.

Bei der Farbe war ich erst unschlüssig, ich wollte dieses Mal keine Fleischsäcke, sondern etwas was
schon so giftig aussieht. Und so kam es zum Grün. Harter Kontrast, aber es gefällt mir gut.

tyranofex2a

Bei der Waffe, war der zweite Knackpunkt. Wie die üblichen Farben anbringen? Zum Schluss bin ich bei
dem Schnabel, Fleische-Was-Auch-Immer-Konzept gelandet und habe die Farbkombi bei der Zunge
beibehalten um das Ganze stimmiger zu machen.

Ich bin zufrieden mit dem Result,

Next:

Es kommen zwei Chars der Zwerge äh Kyn / Votann natürlich.

Der 2. Trupp Zwerge

trupp2a

Schon seit einer Woche wollte ich die Bilder online stellen und hab es immer wieder vergessen.
Ok, hier nun der zweite Trupp meiner Space Zwerge aka Votann aka Kyn.

trupp2b

Dieser Trupp ist mit Ion, Plasma und Sturmgewehr ausgerüstet und hat wieder Sanni, Funker und
Scanner dabei. Dieses Mal hat der Boss auch ne Zinne, die ich beim ersten Trupp noch nachträglich
hinzugefügt hab.

Next:

Der letzte Tyranofex.

Tyraniden – 2 x Exocrine bitte

Exocrine01

Diese zwei Exocrinen sind schon seit längerem fertig (2 Wochen ca.), ich bin aber nicht zu Fotos gekommen
oder aber das Wetter war nicht Kameratauglich.

Exocrine03

Die Beiden unterscheiden sich kaum (bis auf die Steinchen) und so wirklich Variationen hat man ja beim
Bausatz auch nicht.

Exocrine02
Eigentlich schnell bemalt, was aufhält ist halt der Horn-Effekt (Gelb) und die vielen Striche auf der
Panzerung.

Jetzt stehen die im zunehmend enger werdendem Monsterschrank und warten auf den Einsatz.

Next:

Aktuell sitze ich an 10 Votann Standardtruppen, die jetzt nur nach ein paar Ausbesserungen und
Kanten-Akzente benötigen.

Space Zwerge! Frohes neues Jahr!

trupp1a

Die Leagues of Votann, oder besser Kyn, genetisch verbesserte Klonkrieger – verdammt, die Idee
kommt mir bekannt vor, wenn ich nur wüsste woher?

Ja, technisch sind es keine Zwerge, auch wenn sie dafür gehalten werden. Also Kyn oder bei
Außenstehenden, Votann.

Der erste Standardtrupp der Votann ist gerade zum Ende des Jahres Anno 2022 fertig geworden.
 

trupp1b

Vom Farbschema (keines aus dem Codex) zielt es auf die Marines von Star Craft (war das Erste, an
was ich dachte, als diese auftauchten).

Und, sie machen sich das Blau natürlich zunutze. Da die Beamten von Ultramar inzwischen normale
Space Marines und Große (Primaries) erblickt haben, war es recht leicht, die Beamten zu überzeugen,
das es jetzt auch kleine gibt. Und so gehen die Votann gerne mal dort einkaufen.

Wobei, das meiste “Hochtechnische Zeug”, schlicht wegen der Materialen eingeschmolzen wird,
weil es so rückständig ist.
 

trupp1c

Hier mal ein Größenvergleich: (vlnr) Primaris, Votann, Old Marine.

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Tja, erst mal geht es weiter mit Tyraniden, hab gestern mit zwei weiteren Monstern angefangen.

Bug-Artillerie, vereinzelt und ungenau – hm – wir werden sehen.

Tod von unten, ach von überall her

Tygon Prime 1

Das letzte (meine ich) Chraktermodell der Tyraniden, der Trygon Prime stand jetzt auf Sonnenlicht
wartend zwei Wochen im Schrank rum und hatte dieses Wochenende endlich die Gelegenheit zum
Auftritt im Scheinwerfer – äh Sonnenlicht.

Tygon Prime 2

Da ich blau als Panzerfarbe verwende, kam dieses natürlich nicht als Farbe für die Elektro-Blitz-
Erzeuger infrage, also nahm ich ein Giftgrün als starken Kontrast zu den sonstigen Farben.

Tygon Prime 3

Von der Optik ein sehr schönes Modell, ob es was bringt, muss sich zeigen.

Maleceptor 1

Der Maleceptor, der Brain-Psi-Bug schlicht hin. Der Ober-Tötliche Wunden-Verteiler schlicht hin,
von dem ich tatsächlich nur einen habe (n will).

Maleceptor 2

Das Mega-Bain.

Next:

Etwas kleineres…

Chaos Warbringer

warbringer2a

Am Montag habe ich Volker sein Geburtstagsgeschenk überreicht.

Der Titan lief so nebenher, wenn ich mal Abwechslung von den Tyraniden benötigte, und so war der
Zusammenbau auch nur halb so schlimm. Noch einen davon mache ich aber nicht!

warbringer2c

Diese Fotos sind auf den letzten Drücker entstanden, weil das Wetter nicht so wirklich gutes Licht für
Aufnahmen draußen bietet, aus diesem Grund gibt es auch noch keine für die beiden Tyraniden-Bugs
die längst fertig sind.

warbringer2b

Bei diesem Titan habe ich auf Wucherungen verzichtet und nur etwas mit Wash gearbeitet, so das
diese recht normal aussieht.

warbringer2d

Das Modell hat eine deutlich bessere Pose als meiner, im Großen und ganzen bin ich damit zu frieden.

Next:

Aktuell bin ich bei einer Testbemalung einen 10er Trupps, dann geht es aber mit Bugs weiter.

Alliance Armoury – Hinten rumstehen und ballern ist vorbei!

gelaende1

Wer erinnert sich nicht an die dunklen Tage von Warhammer 40000?

Früher stand man am Rand der Aufstellungszone und schoss was das Zeug hielt. Die einzige Bewegung
kam zustanden, wenn versehentlich ein Püppchen umgestoßen wurde.

Derjenige der in den Nahkampf wollte, musste über das freie (wirklich freie) Feld laufen und wurde in
kleine Stücke geschossen.

Gelänge braucht man nicht, man wollte ja Sichtlinie (jedenfalls der mit 48+ Zoll Reichweite).

Diese Zeiten sind zum Glück lange vorbei! Die Felder sind schmaler, es gibt strikte Aufstellungsvorgaben,
so gut wie jede Armee hat Schocktruppen oder Pre-Game-Moves, die den Gegner sehr früh bedrohen
können.

Das Gelänge hat seit der 8. Edition gute allgemeine Regeln. Doch häufig war das Problem der ungerechten
Verteilung, ob nun Typ oder Anzahl, da ich nun mal nicht alles doppelt habe.

In der Turnierszene ist die Aufstellung und Anzahl inzwischen vorgeschrieben und das wollte ich auch
für uns, keine Diskussionen und Benachteiligung mehr. So kaufte ich schon vor einiger Zeit einen
Dice Tray, 6 Missionsmarker und Alliance Armoury – Gelände. 2 x 4 Ruinen, und 2 x 2 Geländestücke.

So profitieren beide Parteien von der gleichen Deckung, Nahkämpfer können vorrücken und Fernkämpfer
müssen sich halt entsprechend positionieren und verteilen oder werden mit Pech sogar schon im
ersten Zug überrannt. Wer nur stationär spielt und alles (wie damals) ganz hinten in einer Linie aufstellt,
hat schnell verloren. Dafür ist das Game zu tödlich.

Zum Glück sind auch die Zeiten vorbei, wo eine Armee gewonnen hat, die die andere komplett
ausgelöscht hat! Heute kann man nur noch ein Modell über haben, während der Gegner nur eines
verloren hat und hat dennoch gewonnen.

Wir haben noch vor einiger Zeit auch nur mit Punkten für ausgelöschte Einheiten und eingenommen
Missionszielen gespielt. Das Spiel mit Primär- und Sekundär – Missionen wurde bis dato ignoriert.
Nun nicht mehr.

gelaende2

Das Gelände lag aber einige Zeit bei mir im Beutel rum. Vor zwei Wochen hat es mich dann gepackt
und ich habe die Teile zusammengebaut, und schließlich bemalt.

gelaende3

Alles wurde mit Lackfarbe eingepinselt und später noch mal per Sprühdose eingesprüht.
Erst in Grau und dann unten noch einmal mit schwarz. Das Gelände wäre so eigentlich einsatzbereit,
aber ich werde hier und dort noch ein paar Verschönerungen anbringen

Das Gelände habe ich eingeschoben, weil ich mal eine Tyraniden-Pause benötigte. Klar hab ich am
Trygon Prime und Psi-Bug weiter gearbeitet und inzwischen einen Warbringer-Titan angefangen.

Der Dice Tray wurde übrigens schon des Öfteren eingesetzt und kam bei uns beiden gut an.

Next:

Na was wohl? Winking smile

Tyraniden Anführer

schwarm_tyrant3a

Nach kleiner (Urlaubs) Pause sind nun zwei weitere mögliche Kriegsherren bereit zum Angriff, auf
was auch immer.

Der geflügelte Schwarmtyrant, klassisch mit Peitsche und Hornschwert, wird er vermutlich das böse
Relikt
bekommen und alles wegmetzeln, bis er dann schlussendlich selbst gekillt wird.

schwarm_tyrant3c

Die Flügel habe ich so, wie beim Parasiten von Mortrex bemalt, da ich damit ganz zu frieden war.

schwarm_tyrant3b

Und ihm eine Gehirnirgendwas auf dem Rücken verpasst.

schwarm_herrscher1a

Und der Schwarmherrscher, Schrecken von Marneus Augustus Calgar und etlichen anderen Gegnern.
Vier Metzelschwerte bereit für das Blut (oder Öl) der Feinde!

schwarm_herrscher1b

Mit fiesen Giftsäcken an den Armen, HAR HAR, nimm DAS!

 

Next:

Eigentlich sollte der Psy-Bug kommen (tut er auch) aber der musste am WE noch grundiert werden,
darum habe ich mit dem Trygon Prime angefangen, auch ein möglicher Kriegsherr.

Schwarm Tyrant und Parasit von Mortrex

schwarm_tyrant2a

Ein weiterer Metallklumpen ist bemalt. Richtig, das Ding ist bis auf die Arme noch aus Zinn und
schweineschwer.

Ich habe noch zwei weitere Tyranten, davon wird einer mit Flügeln und der andere der Herrscher,
diese sind zum Glück aber aus Plastik und damit deutlich handlebarer.

schwarm_tyrant2b

Dieser ist nun der Klassische zu Fuß mit Peitsche, Hornschwert und Biozidkanone.

mortrex1

Ein weiteres Charaktermodell kommt mit dem Parasit von Mortrex mit Gargoyle-Unterstützung
glaube ich ein kleines Ärgernis für den Gegner.

mortrex2

War klar, nach dem Fotos findet man die ganzen kleinen Fehler. Ok, eben noch schnell ausbessern.

 

Next:

Keine Ahnung, mal schauen. Vermutlich geht es mit Tyras weiter.

Scythed Hierodule

heirodule2a

Hier nun das versprochene pieksige riesen Ding und der vorletzte FW-Tyraniden-Bausatz.
Dieses Mal war ich erstaunlich schnell damit fertig, komme aber erst jetzt dazu Bilder zu machen.

heirodule2b

Bin mal gespannt, wann das Teil zum Einsatz kommt und was es dann alles erledigen wird, bis es
selbst erledigt wird Winking smile.

Next:

Es folgen noch zwei Chars, die ich vor den Fischen fertig bekommen möchte. Mal schauen, ob das
zeitlich klappt.

Einauge und die Kreischer-Gang

Nach einer Malpause und nur gelegentlichem pinseln, sind die Carnifexe nun auch abgeschlossen!

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Ein weiteres HQ-Modell, welches ich schon lange bauen wollte, ist jetzt mit dem Mega-Carnifex-Build
fertig geworden, das alte Einauge.

one_eye2

Ob ich den alten Kerl öfters einsetzte weiß ich nicht, aber er wäre zu mindestens bereit.

kreischer1a

Und hier kommen nun die drei Carnifex-Kreischer! Der Erste ist so gebaut, als würde er direkt in
dem nächsten Panzer rammen.

kreischer1b

Alle Klauen sind angelegt und der Kopf nach vorn geneigt – im Laufschritt in die feindlichen Linien.

kreischer2a

Der Zweite ist klassisch, alle Klauen sind zum Schlag erhoben und er hat wie der Erste das
Bioplasma-Maul.

kreischer3a

Beim Dritten, habe ich einen anderen Kopf verwendet. Kreische können eigentlich keine Hörner haben,
aber ich wollte wenigsten einen damit haben.

kreischer3b

Man merkt dem Carnifex sein Alter an. Am Torso und den Beinen kann man eigentlich nicht all
zu viel ändern und so kommen die Unterschiede nur durch die Waffen, Köpfe und Armhaltung
zustande. Recht langweilig, wenn man davon mehrere einsetzen möchte.

Zwischendurch haben die Tyraniden und Necrons ein kleines 25 Punkte-Testgefecht ausgetragen,
über das ich aber nicht berichten darf. 2 * 30 Ganzen, 4 Krieger  gegen ein drittel an Necrons sorgen
für ein kurzes Spiel und metallisch klingende Flüche.

 

Next:

Es wird Pieksig.