Alliance Armoury – Hinten rumstehen und ballern ist vorbei!

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Wer erinnert sich nicht an die dunklen Tage von Warhammer 40000?

Früher stand man am Rand der Aufstellungszone und schoss was das Zeug hielt. Die einzige Bewegung
kam zustanden, wenn versehentlich ein Püppchen umgestoßen wurde.

Derjenige der in den Nahkampf wollte, musste über das freie (wirklich freie) Feld laufen und wurde in
kleine Stücke geschossen.

Gelänge braucht man nicht, man wollte ja Sichtlinie (jedenfalls der mit 48+ Zoll Reichweite).

Diese Zeiten sind zum Glück lange vorbei! Die Felder sind schmaler, es gibt strikte Aufstellungsvorgaben,
so gut wie jede Armee hat Schocktruppen oder Pre-Game-Moves, die den Gegner sehr früh bedrohen
können.

Das Gelänge hat seit der 8. Edition gute allgemeine Regeln. Doch häufig war das Problem der ungerechten
Verteilung, ob nun Typ oder Anzahl, da ich nun mal nicht alles doppelt habe.

In der Turnierszene ist die Aufstellung und Anzahl inzwischen vorgeschrieben und das wollte ich auch
für uns, keine Diskussionen und Benachteiligung mehr. So kaufte ich schon vor einiger Zeit einen
Dice Tray, 6 Missionsmarker und Alliance Armoury – Gelände. 2 x 4 Ruinen, und 2 x 2 Geländestücke.

So profitieren beide Parteien von der gleichen Deckung, Nahkämpfer können vorrücken und Fernkämpfer
müssen sich halt entsprechend positionieren und verteilen oder werden mit Pech sogar schon im
ersten Zug überrannt. Wer nur stationär spielt und alles (wie damals) ganz hinten in einer Linie aufstellt,
hat schnell verloren. Dafür ist das Game zu tödlich.

Zum Glück sind auch die Zeiten vorbei, wo eine Armee gewonnen hat, die die andere komplett
ausgelöscht hat! Heute kann man nur noch ein Modell über haben, während der Gegner nur eines
verloren hat und hat dennoch gewonnen.

Wir haben noch vor einiger Zeit auch nur mit Punkten für ausgelöschte Einheiten und eingenommen
Missionszielen gespielt. Das Spiel mit Primär- und Sekundär – Missionen wurde bis dato ignoriert.
Nun nicht mehr.

gelaende2

Das Gelände lag aber einige Zeit bei mir im Beutel rum. Vor zwei Wochen hat es mich dann gepackt
und ich habe die Teile zusammengebaut, und schließlich bemalt.

gelaende3

Alles wurde mit Lackfarbe eingepinselt und später noch mal per Sprühdose eingesprüht.
Erst in Grau und dann unten noch einmal mit schwarz. Das Gelände wäre so eigentlich einsatzbereit,
aber ich werde hier und dort noch ein paar Verschönerungen anbringen

Das Gelände habe ich eingeschoben, weil ich mal eine Tyraniden-Pause benötigte. Klar hab ich am
Trygon Prime und Psi-Bug weiter gearbeitet und inzwischen einen Warbringer-Titan angefangen.

Der Dice Tray wurde übrigens schon des Öfteren eingesetzt und kam bei uns beiden gut an.

Next:

Na was wohl? Winking smile

Feind:innen? Ernsthaft?!

gender_wahn1
(Bild: IOS, Disney+ – Werbung)

Die Welt wird immer gekloppter!

Ich habe Feinde immer für geschlechtsneutral gehalten, aber wenn man diesen unnötigen
#Gender Mist schon unterstützt, was bitte ist dann mit Mitglieder?
Ich glaube Rachel + Florence gehören nicht in die Gruppe Mit Glied, sondern nur David.
OmG, muss das auch gegendert werden, brauchen wir da ein neues Wort?
Sprechen wir jetzt erzwungen besser von Gruppe äh oh nein besser GruppInnen?
Oder kommen wir mit Mitglieder:Innen gerade noch mit dem blauen Auge davon,
obwohl beides ja eigentlich Geschlechtsneutral ist?

Verdammt, das ist zu viel für mich, ich muss zu meinem Männer-Parkplatz um mein FahrradIn
zu holen, ich muss hier weg*innen!

SW Aggressors und 9. Edition

Die Space Wolves haben jetzt auch einen Trupp Aggressors für etwas Bolter-Äktschen bekommen,
oben drauf mit Raketenwerfern.

indominus1

Und die Indominus-Box ist heute (einen Tag bevor GW die im Laden hätte (wenn die nicht ausverkauft
wäre)) in der Packstation gelandet und nun bei mir. Die Marines sind auch schon grundiert, die Necrons
gehen an Volker.

indominus2

Oben die SM- unten die Necon-Gussrahmen, zusammen mit einem fetten und schweren Regelbuch.

Captain Razal Solano, Crimson Fists

razal_solano1

Als Geburtstagsgeschenk durfte sich Volker ein Charaktermodell aussuchen, welches ich für ihn
bemalen würde, und so wurde es sein erstes (und hoffentlich nicht einziges) fertiges Modell
der Crimson Fists, Captain Razal Solano 5. Kompanie.
 
razal_solano2

Ich habe das Modell dunkel gehalten, und den Mantel in den gleichen Farben wie die Hände und
das Wappen um den Effekt zu verstärken. Ich mag eh die Rot/Blau-Kombi.

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Wie immer nach Fotos sin noch ein paar kleine Nachbesserungen fällig, aber im Großen ist es fertig.

 

Next:

Titanicus

Farbexperiment

farbe

In Anbetracht der Farbpreise von GW suchte ich nach Alternativen:

Von Links nach Rechts, Warpaint Goblin Green, Game Color Sick Green, GW Warpstone Glow,

Warpaint Fog Grey, GW Russ Grey, Warpaint Wolf Grey.

Salamanders-Test.

Meine Salamanders bemalte ich bis jetzt mit Sick Green und lasierte dann mit Warpstone Glow.
Sick Green deckt super mit einem Mal von Schwarzer Grundierung auf Grün ab, selbst in
verdünntem Zustand. Die Farbe ist von den Pigmenten und der Konsistenz super!

Warpaints(1): Kräftig schütteln und lange, sehr lange! Beim ersten Farbkleks rausdrücken kam nur
Bindeflüssigkeit, trotz längerem Schütteln. Ich weiß nicht ob es jetzt altersbedingt ist (die sind ja
inzwischen in neuem Fläschchen, ich hab noch alte bekommen) oder allgemein.
Das Grün deck nicht gut, trotz gründlichem verteilen zieht die Farbe zusammen, schlimmer als
Warpstone Glow. Auch ist es leider nicht der passende Farbton, somit scheidet Grün für die Salamanders
aus.

Space Wolves-Test.

Leider passt auch hier der Farbton nicht. Wolf Grey ist etwas zu dunkel und Fog Grey deutlich zu hell,
aber diese Farben decken sehr gut. Fog Grey könnte beim Akzentuieren der SW zu gebrauchen sein
und Wolfe Grey bei den Vertiefungen der Stormraven.

Shade-Ersatz:

Des weiteren habe ich einige Tone (Wash) Farben gekauft. Green Tone wirkt bei den bei den
Salamanders gut, das hab ich heute an einem Primaris-Captain etwa getestet, und dürfe verdünntes
Caliban Green ablösen. Blue Tone sollte gut bei den Vertiefungen der Space Wolves zu gebrauchen
sein.

Warpaints(2): Der erste Eindruck von The Army Painter War Paints ist nicht so toll. Wie gesagt vielleicht
ist es der langen stehenden Lagerung geschuldet, ein 4 mal Schütteln und nutzen, wie bei anderen
Flaschenlösungen, ist nicht möglich. Ich werden die Flaschen jetzt mal eine Weile verkehrt herum
lagern und dann noch mal kräftig durchmischen und erneut prüfen.

Skandal in Hamburg!

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Am heutigen Tag spielen sich in Hamburg dramatische Szenen ab, als der ***-Mitarbeiter Axel F
völlig aus der Reihe tanzte und Pakete tatsächlich bis zu Haustür lieferte.

Unmittelbar auf dieses Foto wurde der Mann ergriffen und abgeführt. Viele Anwohner waren
dennoch überglücklich das Pakete wieder direkt geliefert werden, andere gaben dem Mitarbeiter keine
12 Stunden mehr.

Der zuständige***-Abteilungsleiter: “Das ist unerhört! ALLE Mitarbeiter haben die strikte Order, Pakete
direkt zum T-Shirt-Laden zu bringen und keines Falls zur Haustür. Da müssen wir wohl weiter an
der Zustellzeit drehen”.

Wir konnten ein kurzes Statement bekommen, bevor der Mitarbeiter unter rüder Gewaltanwendung
von drei kräftigen ***-Orgern abgeführt wurde: “Ich wollte endlich wieder die glücklichen Gesichter sehen,
wenn ein Paket direkt übergeben wird. Das war es wert! Au! Au! Au!”

Ämnesty International: “Wir sind da machtlos! Viele ***-Mitarbeiter werden in der Gefangenschaft
einer Gehirnwäsche unterzogen, andere sieht man NIE wieder.”

Raus mit den ollen Setzkästen

setzkaesten1

Die Setzkästen waren mir schon seit langem ein Dorn im Auge, nicht nur aus dem offensichtlichen
Grund, das die Lösung hässlich ist. Es war Platzverschwendung und und schloss nicht Luftdicht ab.
Einige Bereichen staubten also immer voll.

Es musste also was anderes her.

setzkaesten2

Nach langem Suchen traf ich auf diese erschwinglichen Wandvitrinen mit den Massen 80x60x10.
Jede kann 7 Bretter aufnehmen und bietet somit 8 Reihen für Miniaturen. Verschlossen wird das
Ganze durch 2 Glasscheiben. Beigelegt sind allerdings nur 4 Bretter.

Ich hatte drei bestellt, weil ich Ursprünglich alle drei übereinander anbringen wollte, hab mich dann
aber dagegen entschieden. Ich werde noch eine nachkaufen um dann zwei an einer anderen Wand
aufzuhängen und damit alle Setzästen aufzulösen.

Momentan sind alle Minis sehr gedrängt. Das wird sich mit den zwei anderen Vitrinen aber auflockern.

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Acht Stück weniger, bleiben noch drei.

Die Bretter sind aus dem Baummarkt, mussten aber per Hand zugeschnitten werden, weil der
BM nix unter 10cm zusägt, die Bretter sind 7cm Sad smile.
Beim Bohren der Löcher wurde mir mal wieder bewusst, was für einen Fusch die bei den Wänden
gemacht haben. Darum sind die Vitrinen unten mit je zwei Winkelstücken abgestützt.

Neuer Ork-Codex – Überflogen

Dafür, dass der Ork-Codex als letztes kam und sich an der Spielstärke anderer Codzies orientieren sollte… Na ja, fangen wir mal an:

Ghazghkull Thraka, der angeblich Ober-Ork ist eine Wurst! 12 Machtpunkte soll er kosten! Marneus Calgar kostet 10 und Guilliman 18. Thraka hat jetzt aber nicht so die Hammerregeln, die ihn aus seinem BF5+ herausholen oder gar einen Save after Save oder Warboss Leibwache. Nö, eine 12 MP-Wurst!

Der Warboss ist etwas besser geworden (Profil), dafür gibt es keine Megarüstung mehr, keinen Cybork-Körpa, kein Kraftfeld nix. Ist mit 4 MP fast ok, dennoch möchte man SEINEN Boss ja aber auch gern härter machen, geht aber nicht.

Big Mek nur noch mit Snotzoga oder Megarüstung – hm. Megablaster => Selbstverletzung.

Weirdboy nur eine Kraft und 1x Bannen, dafür mit der Regel sich selbst zu grillen – wie spaßig 🙁 Warum nicht kann satt dessen eine 2 oder 3 Kraft einsetzen?

Boss Snirkrot, Profil wie Warboss muss beim infiltrieren aber auch 9 Zoll Abstand halten. Morks Zähnä haben keine besonderen Regeln.

Boss Zagstruk und Stormboyz, Vollgas ist absolut bescheuert! Beim Vorrücken würfelt man für jedes Modell und bei 1 bekommt es eine tödliche Wunde! Was für ein kack! Warum nicht statt Vorrücken im Angriff und bei einer 1 bekommt der Gegner und die Einheit 1 tödliche Wunden?

Die neuen Autos lasse ich mal aus.

Kaptin Badrukk hat kein Warboss-Profil und ist mit 5 MP dafür zu teuer.

Boyz (10) und Gretchin (10) von den Punkten soweit ok.

Mad Dok zu teuer,  Painboy ok.

Tankbustas (5): Wieder eine Regel (Panzakloppa) mit automatischer tödlicher Wunden und noch dazu mit W3 Verwundungen beim Ziel statt 3, wenn der Besitzer schon als Verlust entfernt werden muss.

Nobz (5) mit 7 MP zu teuer zumal nur einer einen Cybork-Körpa haben kann.

Meganobz(3) 6 MP, zu teuer, dafür das sie immer noch keinen Rettungswurf und keinen Teleport haben!

Kommandos(5) kann man für 2 MP mitnehmen, der Bringer sind sie nicht.

Biker (3), sind 1 MP günstiger als SM-Biker mit einem RW4+ und BF5+ dafür zu teuer.

Deffkoptas (1) für 2 MP. Schnell und 4 LP geht ok.

Mek Gunz, die Kanonen, Zapper etc. gibt es nicht mehr nur noch diese. Zumindest ist der der Großteil jetzt 48 Zoll.

Flieger(1) sind bei einem BF von 5+ durch die Bank zu teuer! Die Hälfte an MP oder Regeln wie: Wird der Flieger getroffen, erhält die letzte überflogenen feindliche Einheit eine Verwundung durch herabfallende Teile.

Stompa/Morka/Gorkanaut (1) hätten einen BF von 4+ gebraucht.

Allgemein:

Der Codes enthält viel zu viel Regeln bei denen man selbst tödliche Wunden erhält, aber keine bei der man plötzlich richtig viel Schaden beim Gegner macht. Wäre ok, wenn einige Einheiten günstiger wären. Ein Flieger mit 6 MP ist ein Witz, wenn ein Space Marine-Flieger für 9 MP einen besseren BF, RW und Waffen hat. Der Stormtalon triff, wenn er nur noch 2 LP hat, genauso gut wie ein Ork bei voller Gesundheit. Mit Tiefflug trifft er sogar aus 2+!

Was ich schon schrieb, der Codex ist von der Power nicht wirklich angepasst, was die Orks nach der langen Durststrecke durchaus verdient hätten. Ob die neuen Autos es rausreißen mag ich zu bezweifeln. Es gibt da eines das teleportieren kann, aber dann wieder 9 Zoll abstand halten muss und sich selbst verletzen kann. Warum nicht da bei einer 1 landet es in der nächsten Einheit und BEIDE bekommen eine tödliche Wunden? Von den Regel für meine Blood Axes muss ich gar nicht anfangen, die haben wieder die schlechtesten.

Wenn man sich so ansieht das Dark Eldar im Laufe des Spiels immer besser werden, Necrons immer zurückkommen, Plasmawaffen nur gewollt überhitzen können, ist es etwas ungerecht, das Orks durch Würfelpech immer  weniger werden. Wo ist der Ausgleich?

Das Erwachen der Eisernen Lords

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Dieses Exo-Schwert bekommt man im Laufe der Story und es ist, für alle die Tilger nicht haben,
recht nützlich. Speziell im neuen Raid.

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Von dieser im Vorfelde gehypten Waffe bin ich nicht wirklich überzeugt. Sie ist ganz nett, aber etwas
mehr Stabilität und ein größeres Magazin wären ihr gut bekommen. Einzig der vollautomatische Modus
ist spielbar. Für Scouts nehme ich die MIDA und ansonsten bleibe ich bei meiner Suros PDX45 mit
max Stabi und Vollautomatik.

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Dieses MG ist von den neuen Exos mal richtig gut geworden. Großes Magazin, gute Schlagkraft und
ein nettes Design. Der Nemesisstern macht Spaß und war auf der Jagd nach der Khvostov eine große
Hilfe.

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Tja, die Eisen-Gjallarhorn. Wie ich schon vermutet habe, bekam man sie nicht einfach so, sondern
konnte sie erst nach der Gjallarhorn-Quest benutzen. Sie ist nicht mehr DIE Lösung für alles,
aber ein guter Exo-Raketenwerfer, auch wenn die Zielverfolgung etwas besser sein könnte.

 

Ansonsten kommen neue Gegner und Quests ein ein neues Gebiet und ein Raid, Strike und ein
geänderter Strike. PVP hab ich bis jetzt noch nicht gespielt. Und neue Fraktions/Vorhut-Waffen/
Rüstungen, einige davon richtig gut.

Schaumstoff von Feldherr

Nachdem ich für X-Wing Schaumstoff und Koffer eingekauft hatte und die normalen schmalen Einlagen,
habe ich Sonntag für breitere Modelle eingekauft und DPD war heute auch pünktlich um 15.25 Uhr da.

Die schmalen Miniaturen (Bolter-Space Marines) passen wie auf der Seite von Feldherr zu sehen
auch gut in die Fächer rein, doch bei breiteren Bases oder rumfuchtelnden Space Wölfen hört es
schnell auf (man kann natürlich Fächer ausschneiden, und so aus zwei eines machen).

feldherr1

50mm Tiefe ist passend für normal ausladende Miniaturen. Bei Äxten oder Klauen die weit ausholen
reicht das allerdings nicht unbedingt. (50mm, FS50C5BO, 45 Fächer).

feldherr3 feldherr2

Links 50mm, rechts 40mm. 40mm ist für Termis zu klein (Bolter-Termis passen gerade so, aber bei
allem was einen Schild und Hammer oder Klauen hat, wird es eng). Meine Salamanders lassen sich
in 40mm bequem unterbringen. (40mm, FS40C4BO, 28 Fächer, 50mm, FS50C4BO, 28 Fächer).

feldherr4 feldherr5

Links HS070I0223BO, Half Size, 70mm. Hier lassen sich Charaktermodelle wie Jarl Krom oder
Schattensonne oder Termis mit ausladenden Klauen gut verpacken (aber beim Rausnehmen
aufpassen, dass die spitzen Teile sich nicht im Schaumstoff verhaken).

Rechts, das Ding passt wie beschrieben für einen Landraider und zwei Rhinos. Predatoren mit
Seitenkuppeln passen nicht rein. Hoch oder Quer reicht nicht und für normal sind die beiden
Fächer zu schmal. Die anderen Fächer können mit Trikes oder Standartenträgern bestückt werden.

Enttäuschend–Das HH Model Masterclass von Forgeworld

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Von diesem Buch hätte ich mehr erwartet. gerade mal drei Schritt für Schritt-Anleitungen und der Rest
ist ein etwas besserer Warhammer Visions mit Szenario-Bildern, die man schon aus dem Internet kennt.
Die drei Anleitungen sind zugegeben recht gut, aber hier hätten sich die Macher speziell bei den Primachen
richtig ins Zeug legen können.

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Gerade mal für einen Primachen (Ferrus) ist eine minimale Anleitung (für die Arme) drin.

Für Vulkan (Bild) sind nur die Bilder drin, die man aus dem WH Visions bereits kennt.

 

Fazit:

Gut angefangen und dann stark nachgelassen.

Airbrush Upgrades 2

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Heute habe ich es mal mit einem Luftdruck von 0,5 bis 1,5 Bar und 0,2 und 0,4mm Nadel getestet. So wirklich fein wird das mit der Air-Farbe von GW nicht.
Ich habe jetzt weder Wasser noch Acrylverdünner zugefügt, möglich das es mit letzterem besser wird, aber mir fehlt heute etwas die Lust auf lange Experimente. Beim nächsten Mal werde ich das auch mal ohne Kappe testen, hier muss man natürlich auf die Nadeln aufpassen, da man sehr dicht an der Oberfläche arbeitet und leicht die Nadel an ditschen kann. Zum Hintergrund: Die Kappe hat ja Löcher und dadurch wird die Luft/Farbe verwirbelt und damit breiter.

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Neben dem Gelb für die Frontplatten der Rapierwaffenplattformen hab ich heute den Warlord-Kopf angesprüht, damit ich mit dem Malen loslegen kann. Wenn der Strich nur feiner wäre, dennoch kann man mit der Evolution und niedrigem Lustdruck richtig gut arbeiten, auch das Werkeln mit dem neue und länger Schlauch fühlt sich angenehmer an. Was ich ein bissel im Gegensatz zur Revell-Gun vermissen, dass man den Fließbecher nicht abnehmen und wegstellen kann, um die Gun zu säubern. Man muss die Farbe komplett verbraucht haben oder zurück schütten.

Ich wollte heute eigentlich noch weiter brushen, aber da mir noch die Türen von FW für den Landraider Redeemer fehlen, klebte ich ihn nur soweit wie möglich zusammen.

Mal schauen, heute Abend male ich entweder ‘n bissel Gold für den Warlord oder ich arbeite an den beiden TAU Ghostkeels weiter.

Airbrush Upgrades

Als der blöde Wecker mich heute morgen aus meinen Träumen von einer Kriegs, Religions und Geld freien und damit friedlichen Welt riss, regnetet es in strömen und ich entschied mich, den Wecker auszumachen, nicht zum Bogenschießen zu fahren, und einfach da weiter zumachen wo ich eben gewesen war.
Klappte nicht; ich schlief aber dennoch wieder ein.
Beim nächsten Wachwerden schien die Sonne – Pech, war zu spät zum Bogenschießen, aber eine gute Gelegenheit für meinen ersten ernsthaften Airbrush-Versuch mit der neuen Ausrüstung.

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Da meine alte Sogolee – Gun durch eine verrostete Feder und etwas verbogener Nadel Ersatzteile benötigte, ging ich vorletzte Woche zum Revell-Händler um die Ecke. Die Konversation gestaltet sich, ich will nicht sagen unfreundlich, aber nicht sehr hilfsbereit. Ich wollte eine neue Feder und er wollte wissen für welche Gun. “So eine Gun würde er nicht führen und die Revell hätte so etwas auch gar nicht”. Dann überlegte er kurz: “Doch vielleicht innen”.

Guuut erkannt, dachte ich, ohne Feder wäre eine Farbregulierung auch schlecht möglich. “Müsste ich bestellen”, meinte er. 

Zweiter Versuch einen Adapter von dem 1/4 auf 1/8-Anschluss des Wasserabscheiders (Revell). “Müsste ich bestellen”. Einen Schnellverschluss 1/8 Zoll? “So etwas gibt es nicht von Revell, müsste ich bestellen”. 

Wie lange wäre die Lieferzeit? “Zwei bis drei Wochen.” Ich bedankte mich und entschied mein Glück mit Amazon zu versuchen.

Liebe Händer, nicht Amazon allein macht euer Geschäft kaputt, das bekommt ihr scheinbar auch gut alleine hin.

Ich bestellte eine edle Evolution Silverline, Ersatznadeln, einen 1/8 Zoll Schlauch, 1/8 zu 1/4 Zoll Adapter, Schnellverschlüsse aus China (kein Witz, die sind noch unterwegs), Reinigungszeugs und ein Air Brush Kit mit 6 Guns von Agora-Tec. Letzteres wird witziger Weise als Bodypainting Set angepriesen. 

Bis auf die Schnellverschlüsse war alles binnen 1-3 Tagen da. 

Oben im Bild sieht man die Evolution mit 1/8 Zoll Schlauch. Der aller erste Versuch damit und der 1/16 – Revell-Schlauch + Übersetzung war nicht so glücklich.

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Der erste Test vorletzte Woche mit 1/16 – Schlauch, Adapter und 0,2 mm Nadel und selbst verdünnter GW-Farbe ging gar nicht.

Heute, zweiter Test: GW-Airbush-Silber an den Modellen für Volker und dem Warlord-Titan-Kopf. Resultat: Die GW Farbe ist etwas zu dünn dafür. Die Sogolee – Gun kam damit mehr oder minder klar, die Evolution mit 0,4mm Nadel handhabt sich völlig anders, da sie einen Arbeitsdruck vom 0,6, bis 2,5 hat. Die Alte ging von 1,6 bis Volldampf 4,0.

Hier muss ich also noch etwas üben. Ich wechselte vorerst auf die sichere Seite und nutzte Tamiya-Farbe, statt GW. Silber ist ja eh immer etwas tricky.

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Als nächstes die endlich eingetroffenen Teile von Forge World. Auch hier zeigte sich, GW-Farbe und meine bisherige Arbeitsweise passten nicht so recht zusammen. Die rote Farbe bildete (wie Silber) beim normalen sprühen größere Farbansammlungen (Tröpfchen) statt eine glatte Fläche. Es stimmt also das Luftdruck/Farbmischverhältnis nicht.

Erst beim halb gedrückt halten ohne zurückziehen des Hebels ging es gut, also alles mit viel weniger Druck als bei der Alten.

Ich werde morgen mit ein paar Blatt Papier mal etwas experimentieren, auch mit entsprechendem Kompressorluftdruck.

Zur Reinigung:

Die alte Gun hatte nur eine Kappe und ‘nen Kopf, die Düse ging gar nicht mehr raus, da ich nicht das Werkzeug dafür hatte. Die Kappe der neuen Gun besteht aus drei Teilen: Nadelkappe, Luftkopf und Düse mit O-Ring, alles einfach abschraubbar. Mit anderen Worten man kann die Evolution komplett zerlegen und die Nadel beim Reinigen auch nach vorne heraus entfernen und zieht damit nicht die Farbe nach hinten durch das gesamte Gehäuse.
Die Sogolee hatten einen festen Fließbecher, man musste also darin rumstochern um die Farbe raus zu wachen, die Evolution hat einen abschraubbaren Becher. Alles geht also etwas leichter, außer die Nadelkappe. Hier muss man mit nem Zahnstocher durch die seitlichen Löcher schubbern, was aber auch vertretbar ist.

Schaun wa mal, was sich morgen tut.

Was ist los mit Forge World?

Inzwischen haben ich 6 Mail geschickt und keine Antwort auf das falsch gelieferte Teil erhalten.
Nun kam die nächste Lieferung wo dieses mal eine komplette Miniatur fehlte.
kx139_ion

In der ersten Lieferung (TAU Ta’unar KX139) war 2 x Ion Cannon 1 und 1 x Ion Cannon 2 statt 1 x 1 und 2 x 2.

salamanders

Und bei den Salamanders Legion Pyroclasts fehlt sogar eine kompletter Body (ein weiterer der
nach links blickt (Modellebene) ) alles ist 5 Mal da bis auf die Körper. Und das ist inzwischen eine
eingeschweißte Packung.

Warum hat Forge Wold kein Support Ticket-System?

Mars Pattern Warlord Titan Zwischenbericht

“Zwei Warlords und drei Reaver. Mars- und Lucius-Pattern. Warlords: Macro Getling Blaster, Vulcano Cannon, Sunfury Plasma und Vor…. Sir, Vortex Missiles beim vorderen Warlord! Reaver: Missle Launcher, 2 Getling Blaster, Melter Cannon und Nahkampfwaffe.”

”Danke Sensori. Moderati Feuerleitlösung auf den vorderen Warlord berechnen. Sensori Walthman, suchen sie mir eine Schwachstelle in seiner Schildharmonik. Byleist, Princeps Larkon alter Junge, ihr müsst mit Langstreckenbeschuss die Schilde des vorderen Warlords schwächen. Loki und Thor ausschwärmen, Jagdgeschwindigkeit, kümmert euch um die begleitenden Reaver.”
Der Princeps Primus überflog die Bestätigungen der anderen Titanen, als die Warnung einging.

“Vortex Missile im Anflug!”, kam der hektische Alarm von Walthman. “120 Strich Steuerbord, voller Schritt. Einschlagspunkt berechnen und Vortex-Warnung absetzen! Feuerleitlösung Moderati?”

Die Detonation der Vortex-Missle ließ den Warlord leicht schwanken. “Vortex-Warnung abgesetzt, leichte Schwächung der Schilde an Backbord, kompensiere. Feuerleitlösung steht mein Princeps. Walthman, was ist mit der Schwachstelle?” “Noch einen Moment.” “Sensori, der Moderati und ich warten. Aber lassen sie sich ruhig Zeit, wir…”

“Quadrant 34-55 bietet das größte Schadenspotential.” “Quadrant 34-55?”
Der Princeps überflog eilig die eingespeisten Daten: “Ah ja Moderati, ich weiß worauf er hinaus will. Anpassen für die Vulcanos und Blaster sobald wir in deren Reichweite sind. Gute Arbeit Walthman.”

“Mein Princeps, Feuerleitlösung steht und ist feuerbereit, warte auf euren Befehl. Blaster bei gleicher Geschwindigkeit in 2,467 Minuten in Reichweite.” “Kurskorrektur 120 Strich Backbord, voller Schritt. An alle: Langreichweitenbeschuss, vorderster Warlord auf mein Zeichen. …FEUER!”

Next:

Die Arbeiten am Warlord gehen voran. Nach dem bemalen gefühlter 10000 Nieten, hab ich gestern die innere Torso- und die Armpanzerung angeklebt und etwas mit Oil Paint rumgesaut. Neue Bilder gibt es momentan noch nicht.

Ich hasse DHL!!!!!

Ein Paket von Kutami hing einer Woche im Verteilungszentrum in Bremen fest!

Vier Mal habe ich beim Kundendienst angerufen und immer wurde behauptet es geht am nächsten Tag raus.

Heute (eine Woche später) kam eine Mail es wurde gefunden und wird heute ausgeliefert.

Jetzt kam eine Mail mit:

Ihre Sendung Kutami xxxxx von Kutami konnten wir Ihnen leider nicht persönlich übergeben.
Sie wurde zur Abholung in einer unserer Ausgabestellen (Filiale / Agentur) für Sie hinterlegt.
Nähere Informationen dazu entnehmen Sie bitte der Benachrichtigungskarte.

Jetzt frage ich mich natürlich warum der Bote nicht geklingelt hat, um es mir persönlich zu übergeben.

Eine Benachrichtigungskarte kommt hier sicherlich NIE an!

Und das nennt DHL nun Service?
Der Service für Deutschland.
Wie es immer so schon am Telefon heißt.
Na dann guten Nacht!

Nachtrag:

Die Benachrichtigungskarten sind vorletzten Samstag tatsächlich noch angekommen. Drei(!) Wochen nachdem ich die Pakete auf Verdacht abgeholt hatte. Im Normalfall wären die längst zurückgegangen. DHL ihr seit super!

Iron Warrior Chaos-Contemptor

iw_contemptor1

Die 5 Freunde sind leider von diesem hier überholt worden. Da ein gewisser Herr morgen Geburtstag hat
(ist das eigentlich JEDE Jahr?) hab ich das Bemalen des Contemptors übernommen.

Er ist voll nach Fluff 😉 mit Waffen zum Panzer- und Bunker knacken ausgerüstet. Multimelter, schwerer Flammenwerfer und Kettenfaust sind genau die richtigen Werkzeuge hierfür. Der Havoc-Launcher gibt ihm dagegen etwas Reichweite.

iw_contemptor3   iw_contemptor2

Durch die erhabenen Streifen ist das typische IW-Muster leicht zu bemalen.
iw_contemptor4

Beim Zusammenbau hatte ich vor Augen, das er sich gerade zu seinem Gegner umwendet.  Alles ist mitten in der Bewegung, sogar der Zeigefinger der langsam auf sein Ziel wandert.

Man stellen sich den armen zitternden imperialen Soldaten vor, der gerade wirkungslos seinen Melter auf das fast drei Mal so große Ungetüm abgeschossen hat. Und anstatt umzufallen, dreht sich das Viech ganz langsam zu seinem Gegner um. Man hört förmlich das dunkle Knurren: “Wie kannst du sterblicher Wicht es wagen?”

Ich schätze der Multimelter wird dagegen seine Arbeit tun. Wo wir beim Fluff sind, das würde zu schnell gehen, ich glaube eher der Flammenwerfer kommt zu Einsatz.

Ork Codex = Codex Vista?

Vista konnte man auch erst nach dem ersten Servicepack gebrauche!
Je mehr ich vom neuen Codex lese, umso mehr kommt der Gedanke auf, einfach beim alten Codex zu bleiben und ein paar Dinge von neuen zu übernehmen!

Scheinbar hat sich der Autor keine Gedanken gemacht oder wollten den Orkspielern ordentlich einen reinwürgen – was auch immer. Spaß macht der Codex so nicht!!!!!!

Ein paar Beispiele:

  • Panzerklopper vorher Stäre 10, zweihändig, umsonst jetzt 8/3, zweihändig und unhandlich(!) +15 Punkte!
  • Meks und Bosse (Burna, Tankbusters, Kommandos, Biker ..) haben keinen Zugriff auf Panzerrüstung mehr!
  • Painboys zu teuer, Verletzung ignorieren war früher 4+, jetzt 5+.
  • Kein Painboy mehr für Nobz (Bosse).
  • Cybork-Körper ist kein Rettungswurf 5+, sondern einer Verletzung ignorieren 6+. Also kein Retter mehr gegen Sprengrakete oder Laser!
  • Killabotz haben keine Cybotnahkampfwaffe mehr, eine Feige Grot-Regel und kosten auch noch 15 Punkte mehr!
  • Kampfpanzer ist teurer (ohne Ausrüstung).
  • Trupps mit 10+ Modellen sind nicht mehr fruchtlos, statt dessen verliert man noch mal W6 Modelle bei einem Wurf von 2-6 wenn man Pech hat.
  • Welchen Sinn macht Trophä’nstangä noch? Ob ich den Wurf 1 + 5-6 wiederhole oder Peng! Vorher bekam man 1 Verwundung und der Test war bestanden! Aus!
  • Schnappersquig,  früher A+1 jetzt Trefferwurf wiederholen.
  • Grothälz konnten Lahmgelegt beheben
  • Mek reparierten auf 4+ jetzt auf 5+
  • Big Mek kann keinen Brenna (die einzige Energie-Nahkampfwaffe die auf I zuschlägt) mehr haben.
  • Todeswalze macht nur noch bei Tod oder Ehre Schaden und auch nur noch W3. Vorher waren es W6 und bei Tod oder Ehre noch mal W6. Wo ist der große Unterschied zu Verstärkten Rammä.
  • Warbiker haben keine Deckungswurf mehr.
  • Rotä Farbä gilt nur noch bei Vollgas!
  • Schäfasquig/Squigköta vorher W3 Verluste jetzt W6!
  • Kein Ersatz für die Spalta-Regel.
  • Kein Ersatz für die Waaargh (Ini*2)-Regel.
  • Einige Chars sind plötzlich HQ statt angeschlossen, andere Chars gibt es nicht mehr.
  • Bei einer Armee die Rennen soll macht ein Gitsucha bei dem man stationär bleiben muss echt Sinn! Neee wirklich macht voll Sinn!
  • Die Flash Gitz/Posaz können keine Dok mehr haben, haben keine Panzerrüstung mehr (und dürfen diese auch nicht kaufen), kein Stärka und sind gerade mal 3 Punkte günstiger.
  • Lootas sind in der ohnehin schon überfüllen Unterstützungssektion.
  • Gargbosse/Meganobz sind nicht mehr Zeitgemäß und/oder zu teuer! Kein Retter, kein W5 oder S5, kein Schocktruppen!
  • Warboss-Attribute sind nicht mehr Zeitgemäß!
  • Ghazghkull-Attribute sind nicht mehr Zeitgemäß!
  • 36 Zoll- Artillerie ist nicht mehr Zeitgemäß!
  • Beutepanzer ist unbrauchbar oder nicht mehr Zeitgemäß (36” 11er Panzerung)!
  • M/Gorkanaut ist zu teuer oder 36 Zoll ist nicht mehr Zeitgemäß!
  • Die Flieger sind im Vergleich zu anderen Völkern viel viel zu teuer! Etwas Supawumme zu nennen und dann 36” 6/4 Sturm 3 zu geben ist ein Witz!!!!! Ein ganz schlechter!
  • HQ schalten keine Trupps mehr frei (Big Mek –> Garbot).

Positiv:

  • Ein paar Einheiten sind etwas günstiger geworden.
  • Neue Einheiten (wenn auch mit schlechten Regeln).
  • Eine 1 Trupp-Beschränkung mehr bei Sdt-Orks und Panzarüstung.
  • Mehr Stormboys (dafür mit weniger Ausrüstung).

Ork Codex

Ok, jetzt ist klar warum GW erst die Modelle und dann den Codex rausgebracht hat! 🙁

Mal davon ab, das etliches nach Würfelzufall geschieht, kommt mit diesem Codex noch klarer die Ansage: “Kauft GW-Modelle ohne Ende.”

Wie ist es sonst zu erklären das Orks 9 Standardeinheiten haben dürfen? Also bis zu 270 Orkboys? Klar benötigt man viele, wenn diese im T-Shirt (RW6+) durch die Gegend laufen, aber dass ist doch übertrieben. Auch ist es ein Witz, das Codex-Ungleichgewicht mit einem noch dazu überteuerten Stampfer im Codex ausgleichen zu wollen.

Gut, Regeln ändern sich, doch leider wurden viele Mängel durch den neuen Codex nicht ausgeglichen, klar man kann den Gegner mit einer Horde Boys überschwämmen, doch gewinnt man dann eher, weil der Gegner sooo lange pausieren muss und in der Zwischenzeit eingeschlafen ist.

Als Beispiel: Die Spalta-Regel ist weg (ist auch gut, könnte man jetzt aber wieder als DS4 anbieten), die doppelte Ini (bzw.Ini +1 bei rasender Angriff) ist weg. Orks mit min. 10 Modellen sind nicht mehr furchtlos, Ghazghkull ist schlechter (aber auch besser). All das soll in Zeiten von Rittern und Centurions mit mehr Boyz abgefangen werden – super! 🙁

Kommen wir mal dazu was mich bis jetzt nervt:

  • Der Warboss (nein der heißt nicht mehr Waaaghboss) sollte bessere Werte haben KG 6, I5. Der ist irgendwie auf den Werte der früheren Space Marine-Captain stehen geblieben.
  • Viel Ausrüstung ist schlechter geworden, Cybork-Körpa, Todeswalze, Rota Färba, Mekwerkzeug, Schnappasquig oder zu teuer Enterplankä, E-Klauen.
  • Chars wie Badrukk + Zagstruk sind plötzlich HQ, Wazdakka und Zogwort gibt es nicht mehr.
  • Beute Panza + Flieger haben immer noch keine brauchbaren Werte, bzw. sind zu teuer.
  • Beschränkung auf 36 Zoll bei der Artillerie, bei Flächenwaffen darf sie sich auch nicht bewegen (wie Gaga, da fehlt Langsam und entschlossen).
  • Lootas sind jetzt Unterstützung?!
  • Meganobz und Battlewagon sind zu teuer.
  • Killa Kans teurer und schlechter!!
  • Keine Freischaltung von Trupps mehr,  pro Big Mek >  ein Cybot  = Standard
  • Grüna Mob-Ausfall von W6 (kauft mehr Modelle, ist klar GW!!!!)

Hausregeländerungen:

  • Grüna Mob: W3 statt W6 (am liebsten nur einer statt W3, ich bemale keine 270 Boyz!!!)
  • Kreisch’nda Sturzflug: 1-3, Bombe weichte 3W6 ab.
  • Cybork-Körpa (+2 Pkt)/Panzarüstung (+4 Pkt) Zugriff für alle HQs und Nobz.
  • Enagifeld: (Warbosse+Big Meks) Rettungswurf 4+, +15 Punkte.
  • Megarüstungen: 5+ Rettungswurf, Punkte +35.
  • Badrukk + Zagstruk gelten als Auswahl des Trupps, wenn dieser aus min. 10 Modellen besteht.
  • Killa Kans: 30 Punkte.
  • Painboys: 15 Punkte, einer pro HQ-Auswahl.
  • Flieger: Alle 80 Punkte, Supawumme (wenn sie schon so heißt) 48”, S8, DS4, Sturm 3,
  • Beutepanza: (1-3), 130 Punkte, Leman Russ (F13, S13, H11, Kampfgeschütz), Grotschützen (BF3), Seitenkuppeln mit fetten Wummen (+10), Bazzuka/Megablasta (+15) .
  • Mek Gunz: Darf bis zu 8 zusätzliche Grots erhalten, +40 Punkte erhöht die Reichweite von 36 auf 72 Zoll (nur Apocalypse).
  • Lootas sind Elite.
  • M/Gorkanaut: Beide kosten 210 Punkte und haben Schrottig (Retter 5+), Reaktorblast (+1 beim Ergebnis explodiert). Bazzukas sind sync.. Groks Blick, Kosten: umsonst (reduziert die Transportkapazität auf 0), S9, DS3, 48 Zoll, W3 explosiv 3 Zoll, darf auf ein anderes Ziel feuern als der Rest der Waffen. Mek-Besatzungsmitglied +20. Das Kraftfeld (Kosten wie im Codex) erhöht den Rettungswurf auf 4+ (Beschuss und Nahkampf).
  • Die Todeswalze produziert immer W3 Treffer der Stärke 10, ansonsten hätte die gegenüber der Ramme keinen Sinn (außer dass sie 5 Punkte teurer ist) 🙁
  • Der Kriegsherr kann ein Gefolge aus Nobz haben (Mega, wenn er selbst eine Megarüstung trägt), das Gefolge belegt keinen Armeeorg. Slott.

Damit könnte ich erst mal leben.

Überlegung:

  • Goffs = Fette Spalta sind umsonst
  • Evil Sunz = ein Warbiker-Trupp ist Standard (-1 Punkt pro Modell)
  • Bad Moons = ein Flash Gitz-Trupp ist Standard (-1 Punkt pro Modell)
  • Snakebits = Squigs sind umsonst
  • Blood Axes = ein Kommando-Trupp ist Standard (-1 Punkt pro Modell)
  • Deathskulls = Lootas-Trupp ist Standard (-1 Punkt pro Modell)

Zum Stampfer komme ich, wenn ich meinen ersten angehe. Da benutze ich die modifizierte Liste aus dem IA8 Raid on Kastorel-Novem.

Legion Basilisk

Medusa2

Ich weiß eigentlich ist es Medusa-Artillerie, aber ich finde dieses lange Rohr ohne Mündungsfeuer-dämpfer der Basilisk-Panzer total einfallslos.

Medusa1

Diese Schwadron gehört zur 25. Gefechtskompanie und ist zur Zeit dem Verband um die 10. zugeordnet um Feuerunterstützung gegen die Chaos-Verräter zu liefern.

Medusa3Medusa4

Die Raven-Abzeichen wurden mittels Bluestuff von einem Raven-Shoulderpad genommen. Dort drin wurde nach dem Trocknen (min. 48h) fein Greenstuff verteilt und mit einem glatten Pad in Form gedrückt. Im Anschluss vorsichtig rausgepuhlt und trocknen gelassen um es dann aufzukleben.

Nicht immer ganz gelungen, aber es reicht. Die Modelle waren passgenau und von üblichen FW-Qualität und ohne Fehler.

 

Next:

Gorkanaut der Orks.

Gork/Morkanaut

gorkanaut

Natürlich musste ich mir zwei davon holen, weil es eigentlich ein ganz schönes Modell ist und für Apocalypse denke ich mir eh was eigenes aus.

Das Ding krankt leider an folgenden Dingen:

  • Der viel zu hohe (Euro) Preis
  • Die unausgegorenen Regeln
  • Und es wird bis jetzt nur in gelb und rot angeboten 😉

 

Der Preis:

50 bis 60 Euro und dafür eine Schwadronen- (und allgemein eine bessere) Regel würden sicherlich mehr Geld in die Kassen von GW schwemmen (wer macht da Marketing?).
 

Die Regel:

Irgendwie ist der Läufer leider nix Halbes nix Ganzes. Zwei Gargbotz reißen sicherlich mehr als einer dieser Läufer und sind günstiger (nach alten Regeln) und bieten mehr Ziele. Für meinen Geschmack hat der zu wenig Optionen, die dann alle auch noch zu teuer sind. Wo hapert es also?
 

Beschuss:

Da ist zum ersten die Reichweite von Maximal 36”!!! Warum ist alles was die Orks neues bekommen auf 36” beschränkt?

Welchen Sinn macht z. B. Artillerie mit tollen neuen Optionen, wenn sie nur 36 Zoll schießt?!!!

Mit 36 Zoll ist der Läufer den anderen Cybots schon mal im Bezug auf Beschuss unterlegen und für alles was weiter schießen kann, primäres Ziel – also Kanonenfutter.

Orks haben bekanntlich einen BF von 2, da kommt die Megablasta-Waffe (8/2) mit Schablone zwar richtig, die hat aber Überhitzen, was nach Std-Regel bei Fahrzeugen bei 1-3 (statt nur bei 1) anschlägt – schon mal großer Mist!

Die andere Waffe schießt zwar häufig (nach Zufall) hat aber nur eine Stärke von 6 und einen DS von 4 (glaub ich). Also keine 48 Zoll Waffen wie 8/3 Raketen oder 9/2 Laser oder 7/4 Maschinenkanonen. Also eher ein Anti-Infanterie-Beschuss mit BF2.

Im Fernkampf gegen andere Cybots, Ritter, TAU- oder Eldar-Läufer keine Chance. Also muss er in den Nahkampf, doch da es ein normaler Läufer ist und kein superschwerer ist er natürlich langsamer – und damit ist die Frage auf dem Tisch, ob er da wirklich ankommt.
 

Nahkampf:

Wenn er schon nicht Ballern kann, sollte er im Nahkampf der Hammer sein, doch:

Initiative 2! Muss man da viel zu sagen? Er schlägt gerade so vor E-Fäusten zu, aber hinter allen anderen Läufern. Normale Stärke 8 (Nahkampfwaffe 10) und 4 Attacken sind ganz nett, wenn er überhaupt noch da ist, wenn er dran ist! Gegen Ritter (wie im WD gerade zu sehen) null Chance! Leider sind die Punktekosten zu hoch, als das eine Übermacht (Verhältnis 1 zu 2 oder 3) das Kräfteverhältnis ausgleiche könnten.
Der Ritter ist vorher dran und hat eine TK-Waffe und einen Rettungswurf.
Cybots sind vorher dran und haben auch Stärke 10.
Tau/Eldar-Läufer sind fixer in der Bewegung, weichen aus und schießen den vorher zu Klump.

Also ist er hier auch nicht wirklich zu Hause. Wozu ist der Läufer also gut? Doch nur als teures Kanonenfutter?
 

Punkte:

Für das was er kann und leistet viel zu hoch!!! 75-100 Punkte weniger (der kostet über 200 Punkte) wären angemessen um die ganzen Schwächen die er hat auszugleichen.
 

Wie wäre es besser zu machen:

Also Punkte senken und Schwadron (1-3) wären ein Anfang. Höher Reichweite wäre ein weiterer Punkt. 48 Zoll oder sogar mehr würden das Gleichgewicht bei einem BF von 2 nicht aus der Bahn werfen. Ein Standard-Rettungswurf von 5+ und im Nahkampf 4+ wären ein echter Gewinn. Die völlig nutzlose Transportoption von 6 Modellen dagegen könnte komplett entfallen. Hier wäre eine neuer schneller Orktransporter (20-30 Modelle) mit Panzerung 12, 11, 10, max. 90 Punkte, geschlossen, die bessere Wahl.

Also meine Meinung: Die Killasturm-Kanone 48 Zoll, Stärke 7, der Megablaster 48 Zoll + 2W6 (ohne Überhitzen oder max auf 1), der Rettungswurf, Grot-FixCrew (es stirbt nicht), Grot-Gunner (Bf3) 170/180 Punkte, I3 im Angriff I4, kein Transport, Schwadron.

In Apo-Gefechten, werde ich die Regeln wohl dem Ritter anpassen. Punkte ähnlich, Reichweiten 48” und höher, ein paar mehr Waffenoptionen, TK-Nahkampf, I4, 7 Rumpfpunkte.

In normalen Gefechten werde ich eher die Unterstützungssektion mit Cybots und Kampfpanzer belegen als den Mork/Gorkanaut einzusetzen.

Schade GW – nach der Ork—Neueröffentlichungsdürre der letzten Jahre, ist hier sehr viel Potential einfach verschenkt worden. Aber es ist ja leider so, das alles was nicht Imperium ist, schlechtere Regeln bekommt.

Und das Marketing denkt immer noch es ist besser ein teures Modell anzubieten, als die Einheitengröße zu erweitern und das Modell günstiger zu machen, damit der Kunde gleich zwei oder drei oder sechs davon kauft- wie blöd!

Es zeigt sich immer mehr, wenn man nicht gerade auf Turnieren spielt, sollte man sich eigene Regeln machen und bei anderen Herstellen nach günstigen alternativ Modellen suchen.

7. Edition, erster Eindruck

Die Trennung in drei Bücher und die Gliederung der Regel finde ich schon mal gut. Das Regelbuch ist deutlich strukturierter als vorher und alles Relevante findet sich auf den hinteren Seiten, des 205 Seiten dicken (aber deutlich dünneren als in V5 & 6) Buches.

Das zweite Buch enthält die Geschichte (zum Spielen und rumschleppen unnötig) und dritte Buch ist praktisch ein Wahrhammer Vision in doppelter Größe – zugegeben stimmungsvoll.

Viele der Gerüchte über neue Regeln waren eben das, Gerüchte. Ein Gerücht ist allerdings wahr geworden, es gibt eine neue Phase, die PSI-Phase; direkt nach der Bewegung.

Die neuen Missionen mit den taktischen Missionszielen bergen jede Menge neue Möglichkeiten. Eine neue Regel: Flammer können Passagiere in offenen Fahrzeugen grillen (meine armen Orks). 
Rammen mit Leman Russ-Panzer ist auch nicht schlecht.

 
Nicht gefallen hat mir bis jetzt:

  • Rasender Angriff hat nicht wieder Ini+1 (ich hoffe da machen Sie was mit den Orks).
  • E-Äxte sind immer noch unhandlich
  • Die TK-Waffen-Regel ist immer noch B(ull)S*** (siehe unten)
  • Gleiches gilt für die Fahrzeugschadenstabelle und den Verlust von RP (siehe unten)
  • Beuteschlag wurde abgewertet, nur noch 1 Treffer gegen nicht fliegende Einheiten
  • Wuchtige Hiebe wurden abgewertet, nur noch 1 Treffer
  • Die Kombi fliegende Monster wird Sprungtrupp und kann jetzt nicht mehr angreifen
  • Antigrav müssen den Ausweichwurf vor dem Treffern und Schadenswürfen ansagen (saublöd)
     

Im Allgemeinen hat sich das Grundkonzept zu Edition 6 nicht geändert, es wurden hier und dort ein paar Feinabstimmungen vorgenommen, viele positiver Natur, einigen aber leider auch nicht. Unnötiger Ballast ist verschwunden. Ohne jetzt gespielt zu haben, wirkt das Regelbuch beim Lesen gut, um Welten besser und klarer als Edition 5 und auch verbessert gegenüber Edition 6.

Es ist natürlich nicht alles shiny, ausgewogen oder immer fair. Doch hat es sich mit Edition 6 gezeigt, leichter zu spielen. Klar es gibt viel mehr Regel als in Edition 5, doch es gibt auch viel weniger Regelfragen als in Edition 5 und man muss ja nicht alle Regeln anwenden und wenn doch, findet man sie jetzt leichter. 🙂

 

PSI-Phase:

Einerseits ist es mit einer neuen Phase einfacher geworden (man muss nicht mehr schauen, wann wird welche Kraft gewirkt), andererseits kann jetzt teilweise nur noch ein Psioniker zaubern und der Rest spendet Punkte, außer man hat eine Armee mit seeeehr vielen Zauberern. Armeen ohne Zauberer haben jetzt Probleme zu Bannen. Da der Resistenzwurf mit Würfeln aus dem Pool gemacht wird, ist dieser irgendwann aufgebraucht und alle anderen müssen die Kraft dann einfach mal so hinnehmen.  Vorher konnte jede Einheit, die getroffen wurde sich dagegen wehren.

Das macht es zum einen taktischer, aber für Armeen mit wenig oder gar keinen Psionikern sehr schwierig zu bannen, aber auch für den Zaubernden gefährlicher.

Beispiel: Psionikern Stufe 2 + 1 W6 z. B. 9 Warppunkte. Will der einen Stufe 3 Zauber sprechen, benötigt er drei vieren. Nun nimmt keiner 3 Würfel und würfelt drei vieren, sondern man nimmt z. B. 6 Würfel und hofft das Beste. Doch je mehr Würfel man nimmt, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit zwei oder mehr sechsen zu würfeln. Zwei sechsen = Gefahren des Warp!

Hat man genügen Psionikern, von denen viele auch kaum was kosten, lässt man eine Pannemann den heftigen Spruch wirken und der Meisterzauber spendet Punkte. Wird der Pannemann gekillt, wenn juckt es. Hast du aber nur einen Psioniker und es ist der Meisterzauber, der die Gefahren des Warp abbekommt, sieht schon böser aus. 

Die Macht des Warp ist halt stark aber auch saugefährlich, die Regeln holen das super rein.

Andererseits kann jetzt auch der Einsatz von PSI-Waffen gebannt werden, das finde ich ja jetzt wieder cool.
 

Alliierte:

Das Imperium hat hier eindeutig die Nase vorn. Imperiale Trupps (um nur eine Einheit zu nennen) können jetzt z. B. in einen Landraider davon brausen, da alle Imperiale Waffenbrüder sind. Dazu kommen noch Ritter etc.. Andere können sich nicht mit sich selbst alliieren (z. B. zwei Mal Tyras) um so auf 4 oder mehr HQs zu kommen, was sehr nachteilig ist. Verzweifelte Bündnisse etc. sind natürlich weiterhin möglich.
 

TK-Waffen:

Viele nölen in den Foren rum TK ist zu heftig, was allerdings erst nach dem Rumpfpunkte eingeführt und die Regel geändert wurde, und es jetzt auch so viele davon gibt, auch stimmt.

Doch gegen Infanterie ist die Wirkung mehr als gerechtfertigt. Das sind schlicht Superwaffen. Vorher klaute es einen Strukturpunkt (3 RP) und killte alles was normales oder nicht-Fahrzeug war ohne wenn und aber – fand ich ok. Hätte man jetzt noch reglementiert, das alle die gleiche Anzahl TKs haben müssen und der Überschuss zu S10, DS2, Panzerfluch wird, wäre alles in Ordnung.

Jetzt ist das Ganze mehr als Zufällig.

Man macht den [zufälligen] Abweichwurf (das es ja Schablonen sind) und wirft eine W6:
1 Ist ein Witz (wie es passiert nichts, wo ist der Schuss hin?).
2-5 Ist fast annehmbar, macht TK aber etwas zu lahm (W3 LP/RP). Deckung + Rettung ist erlaubt.
6 Ist dagegen viel zu heftig, W6+6 LP/RP geht es noch? Keine Deckung + Rettung.

Zugegeben: Meine alte Tabelle ist auch nicht so wirklich der Hit (eben weil es eine Tabelle ist).

Hier also die vorläufige Hausregel:
Anstatt auf den Panzerdurchschlagstabelle zu würfen, würfelt man einen W6. Die Augenzahl +1 entspricht der Anzahl der RP oder LP-Verluste. Ab 5+ stehen keine Deckungs- und Rettungswürfe mehr zu.

Beispiel:
1 * W6 = 3 + 1 = 4 LP/RP. Selbst bei einer 7 überlebt so ein mühsam angemalter (und teuer bezahlter) Baneblade gerade eben so, ein Landraider ab 3+ eben nicht, das ist es was man will.

Wer es heftiger will, macht aus +1 eben +X, wer sanfter, nimmt +0.
So einfach geht das GW!!!

 

Fahrzeugschaden:

Fahrzeuge können immer noch zu Tode geschüttelt werden, wie gaga (verdammt der Außenspiegel ist ab, der Panzer ist jetzt nur noch Schrott). Ich sag nur: Mühsam angemalt und teuer bezahlt.

Fahrzeugschaden: Nur Fernkampfwaffen ab einer Stärke von 6 können Streifschüsse oder Volltreffer verursachen. Davon ausgenommen sind Waffen mit Sonderregeln, wie z. B. Impuls, Gefahren des Warp etc.

Volltreffer werden normal behandelt, bei Streifschüssen verliert das Fahrzeug bei 6+ einen Rumpfpunkt (RP), wenn die Stärke 6 oder 7 betrug. Ab Stärke 8 verliert das Fahrzeug ab 4+ einen Rumpfpunkt.

Fahrzeugschaden–Hausregeln

Nur Fernkampfwaffen ab einer Stärke von 6 können Streifschüsse oder Volltreffer verursachen. Davon ausgenommen sind Waffen mit Sonderregeln, wie z. B. Impuls.

Volltreffer werden normal behandelt, bei Streifschüssen verliert das Fahrzeug bei 6+ einen Rumpfpunkt, wenn die Stärke 6 oder 7 betrug. Ab Stärke 8 verliert das Fahrzeug ab 4+ einen Rumpfpunkt.

Titankillerfernkampfwaffen:
Bei Treffern würfele 1W6:

Typ / Wurf 1 2 – 5 6
Fahrzeuge – W3 +1 RP – W3 +2 RP – W3 +3 RP
Infanterie – W3 +1 LP – W3 +2 LP – W3 +3 LP
Gebäude – W3 +2 PP – W3 +3 PP – W3 +4 PP

Bei einer 4 beim W6 und einer 2 beim W3 verliert ein Fahrzeug also 4 Rumpfpunkte, Infanterie-modelle 4 Lebenspunkte und Gebäude 5 Panzerpunkte.

Alle Modelle (außer Superschwere Fahrzeuge, Gigantische Kreaturen oder Markowaffen) können im nächsten Zug nur Schnellschüsse abgeben.

Vorhandene Rettungswürfe werden auf 6+ gesenkt, Rüstung und Deckung wird ignoriert.

Ausgleich:
Verfügen die Parteien nicht über die gleiche Anzahl an TK Waffen, werden die überzähligen Waffen auf S10, DS1, 5” Panzerfluch, Panzerjäger, Deckung ignorieren, Niederhalten gesenkt, außer die Parteien sind mit dem Ungleichgewicht einverstanden.