Norn-Emissary

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Das bisher größte Tyraniden-Plastik-Modell ist nach langer Zeit des nicht-malen fertig.
Angefangen hatte ich mit dem letzten Trupp Nightlords, doch das Trim-Bemalen war mir irgendwann
viel zu anstrengen. Und zwischendurch war ich natürlich auch mit der EDV-Umrüstung beschäftigt
(Siehe unten).
 
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Das Modell ist richtig nice. Ob es auf dem Feld (falls wir je mal wieder zum spielen kommen) was
ausrichtet, muss man sehen. Zumal die Regeln ja auch für die 10 Edition sind und für die 9. angepasst
werden müssen.

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Die Farben sind wie immer, beim Hirn und Giftdrüsen (oder was das ist) habe ich mich für ein leuchtendes
Giftgrün entschieden, das diese schon beim Tyrannofex 2 sehr gut wirkte.

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Auch das Rosa wirkt recht gut bei den Wucherungen.

Was bisher geschah:

Ich hatte irgendwie wenig Lust zum Malen in letzter Zeit. Zum Einen habe ich mich jetzt in die bisher
nicht genutzte STL und C++ 11 eingearbeitet und zum Anderen war ich meine Brummkisten leid!

Aktuell nutzte ich zwei Desktoprechner, einen Entwicklungsrechner 1 TB SSD, 3 TB HDD, 32 GB,
Ryzen 9 5950X und einen Testrechner I7 6800K, 1TB SSD, 4 TB HDD, 24 GB.

Auf dem Testrechner läuft VMWare Workstation, was gefühlt immer eine Ewigkeit benötigt, darum
wurde hier für Kleineres schon Windows Sandbox genutzt.

Bei beiden Desktops laufen ständig Lüfter und erzeugen ein ständiges Grundrauschen. Der Ryzen 9
sollte eigentlich silent sein, allergings hat die Lüftersteuerung von Anfang an nicht korrekt funktioniert,
weshalb auch Fancontrol läuft um die Lüfter zu regeln.

Was aber richtig nervt, ist die HDD, die – ich habe keine Ahnung was Windows, GData oder Visual Studio
–  da ständig macht, das diese zeitweise komplett am tickern ist. Und erst das Anhalten einiger Tasks
z. B. Indexer und Phone Ruhe bringen. Selbst mit dem Einbau einer weiteren SSD statt HDD, wäre ja
noch die Lüfter bei beiden Desktops und das Umzugsproblem.

Weiterhin war bei jedem Rechner-Upgrade das Problem, das Visual Studio 6, 10, 2013, 2015 eingerichtet
werden mussten, weil halt noch MFC42-Code kompiliert und debuggt werden muss. Was auch ein Grund
dafür ist sich mit der STL zu beschäftigen, damit bei bestimmten Komponenten von MFC42 (VS6) auf STL
(aktuelles VS) gewechselt werden kann. VC installieren wird von Windows zu Windows schwieriger und
bedarf einiger Ticks. Damit Debuggen läuft, kann maximal VS 2015 installiert werden.
VS 2017 oder höher ändert etwas intern, so das es nicht mehr geht. Mit VS2015 ist maximal C++ 11 möglich,
warum dieses meine aktuelle Obergrenze war. Sprich von C++ 98, 03 auf 11.

Der Testrechner war ein anderes Problem. VMWare läuft arschlangsam, ok die die SSD ist nicht die
schnellste und die HDD auch nicht, aber das Ganze lief früher deutlich fixer trotz weniger performanten
Hardware. Bei VMWare hat sich inzwischen vieles geändert, Verkauf, Funktion eingestampft, Workstation
aktuell Free. Dennoch ist die Situation nicht zukunftssicher. Und es ist laaaaaangsam!

All diese Probleme brachten mich zu der Lösung, die der liebe Volker mir schon vor Jahren riet: Virtualisierung.

Getestet sollte auf einem Mini-PC und entwickelt auf einem Notebook werden. Beide verfügen zwar auch über
Lüfter, die auch mal hochdrehen können, ansonsten aber aus sind. Also lautlos.

Der erste Gedanke war die VMs auf einer NAS zu betreiben, das wäre aber auch sehr langsam gewesen,
die meisten NAS nicht auf Geschwindigkeit ausgelegt sind – wozu auch – und damit VMs wieder im
Schneckentempo laufen würden. Was eine VM mit VS auf dem NAS, allein wegen der Schnelligkeit nicht
praktikabel machte.

Da das Notebook mit Samsung Book4 Ultra schon feststand – ok Alienware war auch in der Überlegung, es
sollte aber wegen des Phones und späterem PAD aber dann Samsung werden, musste nur noch der
Mini-PC festgelegt werden. Dieser wurde ein MS-01 von Minisforum, I9 12900H, 32 GB und 1 + 4 TB NVME.
Auf welchem Proxmos als Virtualisierung laufen sollte.

Dort sind nun alle Systeme von XP zu 11 drauf und es läuft eine NAS für den Datenaustausch zwischen VMs,
Desktop-Rechner und Notebook, was inzwischen sehr gut klappt. Proxmos liefert als VM für mich die gleichen
Funktion wie VMWare Workstation, dank NVMEs läuft es aber rasend schnell und die Kiste hat 2,5/10GB-Lan
und Thunderbold/USB-C.

Der Weg war etwas steinig, da ich mich in die Proxmos- und Linux-Konfiguration einarbeiten musste und so
gut wie jeden Stolperstein gefunden habe – juhuu. Also ich hab Proxmos mehrmals und Windows + VC
unzählige Male installiert. Ein Unding ist es mMn, das man mit Bordmitteln in Windows nicht die Position von
Partionen ändern kann. Sorry Microsoft, aber das wäre viel nötiger! Anstatt das Startmenü vollzumüllen, sollte
man sich damit beschäftigen!

Zur Laustärke, das Notebook und der MS-01 können hochdrehen und dann auch kurzfristig (was meiste beim
Start der VMs oder Windows Update der Fall ist) durchaus laut sein, sind aber wenn die Last wegfällt so gut
wie lautlos.

Beim MS-01 hätte das Gehäuse größer sein dürfen, damit dieser Platz für eine besser Kühlung hätte.
Das Notebook ist mir etwas zu limitiert. Max 1 TB und nur 32 GB sind bei aktuellen Notebooks ein Bullsh*t!
Warum Alienware auch eine Option gewesen ist. Dort wäre 64 GB und 8 TB möglich. Nun haben aktuell
beide 32 GB RAM, schöner wären 64 GB, was beim MS-01 ja noch möglich ist. Beim Book4 könnte eine
weitere NVME mit max 2 TB rein.

Das Notebook hängt an einer Sonnettech Echo 20 Superdock mit einer internen EVO Samsung 2 TB.
Das Ding hat genügen USB- und USB-C -Anschlüsse und einen 2,5 LAN-Anschluss, welcher am neuen
2,5/10 Switch hängt.

Damit steht die 10 GBs-Option offen, wobei aktuell 2,5 genutzt wird. 10 wäre wieder mehr Strom und
höhere Hitzeentwicklung im/am MS-01. In der aktuellen Konstellation benötige ich 10 GBs aber gar
nicht mehr. Der Source sollte in einer ersten Planung ja auf dem MS-01 in der NAS liegen, was dann
10 GBs nötig gemacht hätte.

Erst hatte ich geplant, auch die VS in einer VM auf dem MS-01 laufen zu lassen, dies hätte aber bedeutet,
das immer Notebook und MS-01 laufen müssten, was dies wegen des Geräuschpegel und den
Stromverbrauch nicht wirklich erstrebenswert machte. Hinzu käme die Ein und Ausschalt-Zeiten etc. 
Das NAS benötigt etwas Zeit zum runterfahren, es war nie geplant, das der MS-01 7/24 läuft.

Auf dem Notebook sollte erst VirtualBox laufen, welche aber von Anfang an alle Kerne auslastete (im Leerlauf)
und nach der Installation der Gast-Treiber im VM-Bluescreen endete. VMWare-Workstation lief trotz NVME
(fast 7 GBs lesend) im Schneckentempo, nein Danke. Also wurde es Hyper-V. Ist ohne Zusatz-Software in
Windows enthalten und kam von Anfang an mit dem I9 185H und der anderen Hardware klar, läuft fix,
bietet Snapshots und alles was ich sonst benötige.

Wenn nun ein Rechnerwechsel anliegt, müssen nur die VMs umziehen und ich wäre arbeitsbereit.
Die komplette Einrichtung würde immer noch etwas Zeit benötigen, die Einrichtung von VS entfällt allerdings.

Ich arbeite in der VM dann zwar immer mit Windows 11 – theoretisch – das stellt aber nicht das Problem da.
Man könnte das  Windows upgraden und dank Snapshots zurück gehen, wenn ein Windows 12+ das System
zerschießt.

Weiterhin kann ich auf VS 2022 gehen, da dann alter Code in der anderen VM kompiliert bzw.
debuggt werden kann. Die Einarbeitung von C++ 11 auf 14+17+20+23+(26) ist bereits vorgesehen,
Hirn-Explosion inklusive.

Der Source wird auf eine NVME in der Dockingstation mit Bitlocker laufen, die VM liegen auf der internen
NVME.  Die Dockingstation verteilt zwar nur 10 GBs, die Geschwindigkeit liegt bei SEQ1M L842 / W629
und RND4k bei L357 / W244 was das 3 bis 8 fache der Leistung der aktuellen internen HDD ist.

Backups gehen durch USB-C, 3.2 sehr fix. Das DAS wird das Lager für Langzeit Backups (Raid1) und
Datengrab auf der NVME.

Das DAS ein Terramaster D8 ist sehr leise. Ab und an springt der Lüfter mal an, die HDDs sind eher im
Ruhemodus, der Zugriff auf die NVME liegt bei vollen 1Gbs, ein Thunderbold 3/4 wäre nice gewesen,
ist aber nicht wirklich nötig – in meinem Fall.

Das (Backup) REV-Laufwerk hat ausgedient, da 650 GB immer knapp waren (jetzt könnte es reichen) und
das Ding auch nicht sehr fix ist. Eine Thunderbold SSD kostet aktuell 140 Euro (1TB) und Ließ/Schreibt mit
knapp 2 GBs (am Book4),  lässt sich  verschlüsseln und kann damit einfach auch als externe außer Haus
Kopie verwendet werden.

Monitore: Auf die VMs (Hyper-V oder Proxmox) wird sich per Remote-Desktop eingeloggt.
Das aktuelle Problem ist aber, der 4K (3820×2160) ist nicht höhenverstellbar (frag mich warum), der
LG hat nur alte Anschlüsse (kein HDMI), der DELL  bietet dagegen alles inkl. Drehen des Displays.
Es kommt also noch ein 5K Monitor 5120 x 2880 (vermutlich LG) dazu und der DELL wird gedreht.
Der Monitor, Maus und Tastatur des Notebooks wird im Allgemeinen dann nicht verwendet und es
liegt vermutlich an der Seite. Maus und Tastatur hängen am Dock. Es besteht aber die Möglichkeit,
den Source auf eine Thunderbold SSD zu klonen und mobil zu arbeiten. Durch Hardware- oder
Bitlocker-Kodierung ist das jetzt weniger problematisch.

Ich “könnte” auf Volkers Segelboot in der Karibik aus arbeiten Winking smile.

Am Ende sieht das Umstieg so aus:

Von 2 Desktops, Backups auf REV und USB (2.0-3.0) mit 1x 4K (Test) und 2x 1920*1200 Monitor
(Entwicklung)

auf:

Notebook, Mini-PC, 1 x 5K (fehlt noch) und einen 1200*1920 Monitor, Dockingstation (Notebook)
mit interner 2 TB NVME und DAS mit 2x 6TB Raid 1 und 2 TB NVME (2 weitere möglich).
Das Dock könnte auch ne 4TB  aufnehmen, wodurch das DAS nur noch Backup wäre.

Aktuell arbeite ich noch auf den alten Entwickungsrechner, das ändert sich im Oktober.

Next:
Ja malen – puh, die Nightlords halt und Tyraniden. Und vielleicht hab ich endlich die Muße die
Autos der World Eaters zu oil-washen.

Tyraniden Wachen und Zwerge auf Antigrav-Bikes

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Die Tyrantenwachen sind schon etwas länger fertig, aber ich habe die Fotos immer wieder vergessen.
Nun, hier drei Stück – mehr sind geplant (leider eine Box zu viel auf dem Schrank).

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Zwischenzeitlich habe ich an den ersten drei Biker der Leagues of Votann gebastelt und gemalt.

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Hm … ich glaub ich male die Nieten noch Silber und das Ohr muss noch nachgebessert werden.

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Ansonsten, die Zeit in denen Bikes aus zwei Teilen plus Fahrer bestanden sind definitiv vorbei.

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Zum Glück hab ich nur noch einen Dreiertrupp.

Next:

Der jetzt auch als nächstes Ansteht.

Haruspex

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Der Nimmersatt schlicht hin. Ein Monster einzig zum Verschlingen von Biomaterie, ggf. auch von
lebendem Metall und ‘Dosenfleisch’, erzeugt.

haruspex1

Klauenbesetzte Greif-Was-Auch-Immer-Das-Sein-Soll um alles reinzuschaufeln, was nicht schnell
genug ausweichen kann.

haruspex3

Ein Blutig-Rosa passte mMn am besten als Kontrast zum Blau/Braun und Rosa habe ich bis jetzt noch
nicht zu oft genutzt, wodurch sich dieses Modell auch optisch gut abhebt.

Bei dem Klauen-Gelb habe ich diese Mal mit Contrast-Yellow experimentiert um einen  sauberen
Übergang  zu schaffen, so wurde das Braun zur Spitze hin Gelb gefärbt.

Next:

Aktuell sitze ich an drei Schwarmwachen, die bei nicht mehr in meine 75 Punkte Liste passen, da muss
ich wohl noch mal mit jemandem reden. Winking smile
Danach sind drei Votann Biker geplant.

Tyranofex 2

tyranofex2b

Eigentlich wollte ich ja den mit den Knarrenbeinen bauen, habe mich aber dann doch für den 18 Zoll-
Säurewerfer entschieden. Automatisch treffen, ist halt nicer.

Bei der Farbe war ich erst unschlüssig, ich wollte dieses Mal keine Fleischsäcke, sondern etwas was
schon so giftig aussieht. Und so kam es zum Grün. Harter Kontrast, aber es gefällt mir gut.

tyranofex2a

Bei der Waffe, war der zweite Knackpunkt. Wie die üblichen Farben anbringen? Zum Schluss bin ich bei
dem Schnabel, Fleische-Was-Auch-Immer-Konzept gelandet und habe die Farbkombi bei der Zunge
beibehalten um das Ganze stimmiger zu machen.

Ich bin zufrieden mit dem Result,

Next:

Es kommen zwei Chars der Zwerge äh Kyn / Votann natürlich.

Tyraniden – 2 x Exocrine bitte

Exocrine01

Diese zwei Exocrinen sind schon seit längerem fertig (2 Wochen ca.), ich bin aber nicht zu Fotos gekommen
oder aber das Wetter war nicht Kameratauglich.

Exocrine03

Die Beiden unterscheiden sich kaum (bis auf die Steinchen) und so wirklich Variationen hat man ja beim
Bausatz auch nicht.

Exocrine02
Eigentlich schnell bemalt, was aufhält ist halt der Horn-Effekt (Gelb) und die vielen Striche auf der
Panzerung.

Jetzt stehen die im zunehmend enger werdendem Monsterschrank und warten auf den Einsatz.

Next:

Aktuell sitze ich an 10 Votann Standardtruppen, die jetzt nur nach ein paar Ausbesserungen und
Kanten-Akzente benötigen.

Tod von unten, ach von überall her

Tygon Prime 1

Das letzte (meine ich) Chraktermodell der Tyraniden, der Trygon Prime stand jetzt auf Sonnenlicht
wartend zwei Wochen im Schrank rum und hatte dieses Wochenende endlich die Gelegenheit zum
Auftritt im Scheinwerfer – äh Sonnenlicht.

Tygon Prime 2

Da ich blau als Panzerfarbe verwende, kam dieses natürlich nicht als Farbe für die Elektro-Blitz-
Erzeuger infrage, also nahm ich ein Giftgrün als starken Kontrast zu den sonstigen Farben.

Tygon Prime 3

Von der Optik ein sehr schönes Modell, ob es was bringt, muss sich zeigen.

Maleceptor 1

Der Maleceptor, der Brain-Psi-Bug schlicht hin. Der Ober-Tötliche Wunden-Verteiler schlicht hin,
von dem ich tatsächlich nur einen habe (n will).

Maleceptor 2

Das Mega-Bain.

Next:

Etwas kleineres…

Tyraniden Anführer

schwarm_tyrant3a

Nach kleiner (Urlaubs) Pause sind nun zwei weitere mögliche Kriegsherren bereit zum Angriff, auf
was auch immer.

Der geflügelte Schwarmtyrant, klassisch mit Peitsche und Hornschwert, wird er vermutlich das böse
Relikt
bekommen und alles wegmetzeln, bis er dann schlussendlich selbst gekillt wird.

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Die Flügel habe ich so, wie beim Parasiten von Mortrex bemalt, da ich damit ganz zu frieden war.

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Und ihm eine Gehirnirgendwas auf dem Rücken verpasst.

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Und der Schwarmherrscher, Schrecken von Marneus Augustus Calgar und etlichen anderen Gegnern.
Vier Metzelschwerte bereit für das Blut (oder Öl) der Feinde!

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Mit fiesen Giftsäcken an den Armen, HAR HAR, nimm DAS!

 

Next:

Eigentlich sollte der Psy-Bug kommen (tut er auch) aber der musste am WE noch grundiert werden,
darum habe ich mit dem Trygon Prime angefangen, auch ein möglicher Kriegsherr.

Schwarm Tyrant und Parasit von Mortrex

schwarm_tyrant2a

Ein weiterer Metallklumpen ist bemalt. Richtig, das Ding ist bis auf die Arme noch aus Zinn und
schweineschwer.

Ich habe noch zwei weitere Tyranten, davon wird einer mit Flügeln und der andere der Herrscher,
diese sind zum Glück aber aus Plastik und damit deutlich handlebarer.

schwarm_tyrant2b

Dieser ist nun der Klassische zu Fuß mit Peitsche, Hornschwert und Biozidkanone.

mortrex1

Ein weiteres Charaktermodell kommt mit dem Parasit von Mortrex mit Gargoyle-Unterstützung
glaube ich ein kleines Ärgernis für den Gegner.

mortrex2

War klar, nach dem Fotos findet man die ganzen kleinen Fehler. Ok, eben noch schnell ausbessern.

 

Next:

Keine Ahnung, mal schauen. Vermutlich geht es mit Tyras weiter.

Scythed Hierodule

heirodule2a

Hier nun das versprochene pieksige riesen Ding und der vorletzte FW-Tyraniden-Bausatz.
Dieses Mal war ich erstaunlich schnell damit fertig, komme aber erst jetzt dazu Bilder zu machen.

heirodule2b

Bin mal gespannt, wann das Teil zum Einsatz kommt und was es dann alles erledigen wird, bis es
selbst erledigt wird Winking smile.

Next:

Es folgen noch zwei Chars, die ich vor den Fischen fertig bekommen möchte. Mal schauen, ob das
zeitlich klappt.

Einauge und die Kreischer-Gang

Nach einer Malpause und nur gelegentlichem pinseln, sind die Carnifexe nun auch abgeschlossen!

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Ein weiteres HQ-Modell, welches ich schon lange bauen wollte, ist jetzt mit dem Mega-Carnifex-Build
fertig geworden, das alte Einauge.

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Ob ich den alten Kerl öfters einsetzte weiß ich nicht, aber er wäre zu mindestens bereit.

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Und hier kommen nun die drei Carnifex-Kreischer! Der Erste ist so gebaut, als würde er direkt in
dem nächsten Panzer rammen.

kreischer1b

Alle Klauen sind angelegt und der Kopf nach vorn geneigt – im Laufschritt in die feindlichen Linien.

kreischer2a

Der Zweite ist klassisch, alle Klauen sind zum Schlag erhoben und er hat wie der Erste das
Bioplasma-Maul.

kreischer3a

Beim Dritten, habe ich einen anderen Kopf verwendet. Kreische können eigentlich keine Hörner haben,
aber ich wollte wenigsten einen damit haben.

kreischer3b

Man merkt dem Carnifex sein Alter an. Am Torso und den Beinen kann man eigentlich nicht all
zu viel ändern und so kommen die Unterschiede nur durch die Waffen, Köpfe und Armhaltung
zustande. Recht langweilig, wenn man davon mehrere einsetzen möchte.

Zwischendurch haben die Tyraniden und Necrons ein kleines 25 Punkte-Testgefecht ausgetragen,
über das ich aber nicht berichten darf. 2 * 30 Ganzen, 4 Krieger  gegen ein drittel an Necrons sorgen
für ein kurzes Spiel und metallisch klingende Flüche.

 

Next:

Es wird Pieksig.

Pyrovoren und ein alter Carnifex

pyrovoren1b

Die drei ollen Metallkumpen aka Pyrovoren sind endlich fertig geworden (hatte eine kleine
Malpause, da ich mit anderen Dingen beschäftigt war).

pyrovoren1a

Scheisse schwer und mal wieder meine Abneigung gegen Metallmodelle beweisend, hab ich mich
dann doch durch die Bemalung getrieben. Pyrovoren sind einfach zu gut um die nicht zu nehmen.

Bei der Bemalung war ich etwas unschlüssig, wie bemale ich die Waffe und die Leitungen etc.?
Bin dann aber wieder zu dem üblichen Horn-/Fleisch-Konzept zurück gekehrt, was am Ende dann
auch durchaus gut aussah. Also ich bin damit zu frieden (währen sie doch aus Plastik!).

carnifex1a

Tja, und dann habe ich dieses Modell aus dem Jahr Anno 2011 an das aktuelle hellere Farbschema
angepasst. Das war das letzte Tyraniden-Modell damals und der Ansatzpunkt für das aktuelle
Schema der jetzigen Tryaniden. An sich gut, etwas störte allerdings – die Panzerung.

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So wurde es entstaubt und dann die blaue Panzerung wurde aufgehellt und die Schlote (oder was
immer das sind) in Rot bemalt.

carnifex1d

Und ich habe den hinteren Teil der Base an das aktuelle braune Schema angepasst, hier wird die
Vegetation schon von den kleinsten Organismen verdaut. Der vordere Teil ist im alten Grün geblieben.
 
carnifex1b

Ein schöner Rücken kann entzücken, oder so ähnlich. Die vielen Grade, die damals nicht entfernt
habe juckten ein wenige, aber ich wollte auch nicht zu viel Zeit in dieses Modell stecken, dafür
warten einfach noch zu viele Viecher auf Farbe.

 

Next:

Kreischig ist das nächste Thema, denn der Kollege oben bekommt Gesellschaft seiner Brüder.

Es wird giftig

zoanrophen2_und_co

Die letzte Zoantrophe (um daraus 2×3 zu machen) und sieben Toxotropen sind schon am WE fertig
geworden, ich komme erst jetzt (auch nur schnell) dazu.

toxotrophen1

Sieben, weil zwei sind noch aus Metall (ganz oben), wobei ich die überzähligen Plastik Arme statt
der Metallteile verwendet haben, damit die sich mehr gleichen, oder eher gleichen.

toxotrophen2

Ich habe überall Metallringe drunter geklebt, damit die nicht gleich umgerissen werden, wenn die
sich in einer verhaken.

Next:

Nach giftig kommt feurig.

Ungeziefer im Anmarsch!

tervigon1b
Tervigon

Lange lange ist es her! Der letzte Post für Tyraniden wurde gemacht am 24.02.2010.
Seitdem schliefen die Viecher tief und trieben durch das All auf dem Weg zu neuer Beute.

Kurz vor dem neuen Codex hat es mich aber gepackt und ich habe mal alles was ich an Boxen in
der Zeit gekauft habe, zusammen getragen und war etwas erschrocken. Es war viel, teils sogar
noch aus Metall, aber auch viele viele Boxen.

tervigon1a

Und dann war die Frage, welche Farben hatte ich damals??? Es war eine Mischung aus irgendwelchen
braun und dunklem Fleischtönen und viel trockenbürsten. Einige davon gibt es gar nicht mehr.
Und das Ganze war damals auch recht zeitaufwendig, gemessen an der Anzahl der zu bemalenden
Modelle (ich sag nur 60 Ganten).

Das wollte ich dieses mal vereinfachen und mit Tusche und zwei bis drei festen Farben arbeiten.

Fleisch: Bloodreaver Flesh, Knight-Questor Flesh, Contrast Guilliman Flesh, Agrax Earthshade Gloss.

Nachdem die Mischung für das dunkle Fleisch gefunden war, wollte ich die Panzerung aber deutlich
heller als damals gestalten. 

tyranofex1a
Tyranofex

Bei der Panzerung experimentierte ich etwas mit Blau und Tusche und Kratzern in verschieden
Blautönen, gefolgt von abmildern durch Tusche.

Panzerung: Vallejo Model Color 70925, Kantor Blue, Vallejo Game Air 72721, Ice Blue,
Contrast Wolves Grey, Contrast Talassar Blue.

Die Waffen wollte ich wieder so bemalen wie zuletzt bei dem Carnifex und der Hierodule 2010.

Die noch älteren Modelle haben da ein recht buntes, im wahrsten Sinne des Wortes, Farbschema.
Und ich werde bestimmt ein paar der alten Modelle noch mal bearbeiten.

Waffen und Hufe: Averland Sunset, Vermin Brown, Contrast Iyanden Yellow,
The Army Painter Quickshade Flesh Wash.

 
tyranofex1b

Nach dem Ausprobieren der Bemalung beim Tervigon wurde der nächste große Käfer der
Tyranofex mit der großen Knarre.

tyranofex1c

Und die Knarre gefällt mir richtig gut, ob diese auch was reißt, muss sich zeigen.

neurotrophe
Neuotrope

Neben dem Tervigon, ist diese jetzt die zweite HQ-Auswahl, beides sind Psyoniker.

zoanrophen1
Zoantrophen

Damals habe ich drei von denen aus Metall bemalt, hier sind nun zwei weitere aus Plastik.
Wobei eine noch folgen wird, um dann sechs Stück auf dem Feld zu haben.

Next:

Bugs. Die letzte Zoantrophe und Toxotropen (Plastik und Metall).

Tyraniden-Trauerspiel

Schade das alles was nicht Space Marines ist, immer irgendwie schlecht weg kommt, während diese immer besser werden.

Die Tyraniden-Krabbler waren mal recht gut, zwar gab es auch dort Codex-Leichen, aber mit dem aktuellen Codex sind die Bugs viel schlechter geworden. Klar als jedes Wochenende-Profispieler kann man das ausgleichen, aber als Gelegenheitsspieler (ich habe die Tyras mit dem letzten Codex zwei Mal gespielt, da ich andere Armee cooler finde)?

Es kamen zwar einige Modelle hinzu, aber leider sind die nix Halbes und nicht Ganzes geworden. 🙁

Die Harpyie als einziger schlagkräftiger fliegender Bug hat keine Flugabwehr, die Schwarmdrude als Fliegerabwehr-Bug kann sich gegen andere Flieger speziell Walküre oder Stormraven nicht durchsetzen. Die Landungskapsel ist futsch, den Gargoyle wurde blendendes Gift beschnitten, Sensenklauen haben gar kein Reroll mehr(!) und nun gelten erst zwei paar Nahkampfwaffen als zusätzliche Nahkampfwaffe. Und das die Psi-Kräfte jetzt auch nach dem Zufall zugeteilt werden, ist natürlich auch nicht der Bringer und warum haben Schwarmwachen jetzt nur noch BF3 aber dafür KG4? Das sind Schützen und das sollen sie schlechter können als Kämpfen? Versteh’ ich nich’!?!

Einige Dinge sind besser geworden, gebe ich ja gern zu, z. B. die Sporenminen. Und die Punktekosten wurde gedrückt. Nützt aber alles nix, wenn die Regel murx sind. Hat schon mal einer einen Absorberschwarm (geflügelt oder nicht) oder Pyrovoren-Rotte oder normale Liktoren gesehen? Hm??? Nee nicht im WD oder Codex.

Und die Tervigon-Regeln wollen einem nur das Geld aus der Tasche ziehen (wäre ja vielleicht kein Ding, wenn die Modelle min. 30% weniger kosten würden).
 

Hausregeln (ab V0.12):

Instinktives Verhalten: Neue Aufteilung: 1-2, 3-5, 6. Furchtlose Kreaturen behandeln 1-2 als 3-5.
Kannibalischer Hunger: Anzahl der Treffer = Anzahl / 2, Stärke = Stärke / 2 (beides abgerundet).
Tentakliden: Reichweite 48 Zoll, Sturm W3, bis zu 12 weitere für je 10 Punkte (max. 16)
Schwere Biozidkanonen/Dornenwürger: 48 Zoll (+12 Zoll)
Bioplasmatische Kanone: 36 Zoll (+12 Zoll)
Sporenwolke: 12 Zoll (+6 Zoll)
Schwarmtryant/herrscher: -30 Punkte (135/255), Rettungswurf 6+.
Tervigon: Streiche „Rückkopplung“, die Anzahl der produzierten Ganten wird auf 2W6 (statt 3W6) gesenkt (sind aktuell nicht genügend Modelle vorhanden, wird die Differenz zum nächsten Wurf hinzuaddiert). Um den Tervigon als Standard auszuwählen reichen 15 Ganten (statt 30). Ausgebrütete Ganten können sich normal wie beim Aussteigen bewegen.
Ganten: Verstärker Biomorph (max. 1 pro Rotte für 40 Punkte).
Schwarmwachen: KG3, BF4.
Liktoren: W5, Schleier+Tarnung.
Haruspex: Ist monströse Bestie.
Harpyie: Hat Flugabwehr.
Verstärker Biomorph: Ganten-Rotten gelten als in Synapsenreichweite, wenn sich eine Synapsenkreatur im Umkreis von 24 Zoll befindet. Kann nicht für vom Tervigon ausgebrütete Ganten erworben werden.
Unterirdischer Angriff: Eine gültige Einheit kann sich dem (Alpha)Trygon vor der Aufstellung anschließen.
Säuremaul: Gilt als Nahkampfwaffe S5, DS2.

So, damit ziehe ich es wieder in Erwägung die restlichen Tyraniden einer Pinsel-Behandlung zu unterziehen. Fragt sich nur wann.

Auf die Tyraniden, fertig, los!

hier3

Motiviert durch den neuen Codex hab ich mir endlich mal die Hierodule geschnappt und bemalt.
Der Ork davor (der natürlich kleinerlei Angst hat) zeigt schön den Größenunterschied. Ich schätze das Biest kann locker einen Scouttitan legen.

hier2
Das Ganze von Vorn,

hier1
und von hinten. Wie man sieht bin ich mal von meiner üblichen Basegestaltung abgewichen.

fex1
Und den ersten der neuen (drei liegen noch im Schrank) Carnifexe hab ich gleich mit gemacht.
Bisher hatte ich nur den ganz alten aus Metall (umgebaut) und den Metal-Carnifex davor im Einsatz.

fex2
Ziel ist es drei Baller-Fexe und drei Nahkampf-Fexe einsetzen zu können.

Und wenn ich von den Orks mal wieder Pause brauche, liegen auch noch zwei Trygonen und jede Menge anderes neues Zeug bereit.